DOOM: Мрак веков заменил Глюорные Убийства (Glory Kills), так как они становились ‘очень-очень утомительными’, но обещает, что если новая система ‘не будет хорошей, то ее не будет в игре

По аналогии с тем как Eternal значительно отличается от DOOM 2016, DOOM: The Dark Ages выделяется как заметно отличный шутер по сравнению со своим предшественником. Предстоящий приквел предлагает увеличенное количество врагов, расширяет открытые пространства и делает упор на стиль игры, напоминающий Bullet Hell. Наиболее значимым является то, что планируется отменить широко известную систему Glory Kill в серии.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


С 2016 года и далее в Glory Kill’s, которая включала завершающий удар по ошеломленному противнику с использованием заранее заданной анимации жестокости, была существенной особенностью предыдущих игр. Игроки могли получить дополнительное здоровье путем быстрого нажатия клавиши ближнего боя после победы над врагами. Однако для игры ‘The Dark Ages’, эта функция была исключена из игрового процесса.

Почему из Doom: The Dark Ages убрали убийства славой?

Согласно Хьюго Мартину, директору по игре, отсутствие системы Glory Kills в новом приквеле связано с желанием избежать чрезмерной монотонности для игроков при убийстве многочисленных врагов на больших аренах с использованием ближнего боя.

Мартин подчеркнул игрокам во время недавней сессии разработчиков, что игра сосредоточена на предоставлении максимальной свободы. Он пояснил, что врагов на экране появляется больше, чем когда-либо прежде, и если каждому врагу требуется от игрока пауза для выполнения синхронизированной анимации, это становится крайне монотонным и утомительным.

В DOOM: The Dark Ages обновленная система теперь поддерживает «устранение множества врагов одним действием», что делает игровой процесс более ориентированным на предпочтения игроков. Теперь ваше оружие способно временно оглушить нескольких противников, и вам предоставляется свобода выбора оружия ближнего боя для уничтожения толпы дрожащих соперников.

Мартин поделился тем, что за последнее десятилетие студия стремится разработать методы для выполнения множества убойных приемов, которые приносят удовольствие. В DOOM Eternal они внедрили функцию, позволяющую быстрее выполнять убойные приемы, чтобы облегчить их связывание в цепочки, но это не достигло желаемого эффекта.

Мартин выразил мнение о том, что игра не очень хорошо сочеталась с другими играми, в которые он играл. Часто два персонажа стояли чрезвычайно близко друг к другу, и когда он совершал смертельный удар в 2016 году или в игре Eternal, к моменту переключения на второго персонажа первый уже был не ошеломлен, создавая ощущение разрозненности.

Как фанат, могу сказать, что Мартин разъяснил цель системы: избавиться от повторений. Вы знаете, в предыдущих двух играх было множество анимаций в зависимости от направления атаки противника при выполнении завершающего удара? Так вот — я обнаружил, что 90% времени игроки атакуют спереди, что приводит к повторению схожих анимаций.

Мартин объяснил: «Проще говоря, если элемент не приносит удовольствия, он не будет включен в игру. Однако наша главная цель — предложить что-то новое и уникальное для вас всех. Ведь мы стремимся предоставить новый опыт, а не повторять то, что уже было сделано раньше.»

Смотрите также

2025-05-01 19:40