Я завершаю видеоигры. Я пытаюсь избавиться от этой привычки в 2025 году.

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я видел эволюцию индустрии от простых пиксельных персонажей к захватывающим мирам высокого разрешения. С годами мои отношения с играми то угасали, то угасали, но неизменной была моя непоколебимая приверженность принципам завершения.

С юных лет, когда игры были роскошью, а не необходимостью, я выжимал из каждой игры все до последней капли контента, чтобы она прослужила долго. Это началось с простых задач и секретов, но в конечном итоге превратилось в современную погоню за трофеями и достижениями для неуловимого 100% завершения.

Оглядываясь назад на свои последние игровые годы, особенно на 2024 год, я пришел к поразительному выводу: эта привычка скорее разбавляет мое удовольствие, чем увеличивает его. Я не планирую играть меньше игр в 2025 году; вместо этого я стремлюсь освободиться от оков чувства обязанности пройти каждую игру и позволить моему времени, проведенному с ними, закончиться естественным образом.

Мой путь в качестве специалиста по завершению не был преднамеренным; это было скорее случайным побочным продуктом ограниченных игровых возможностей и желания какого-либо признания или обратной связи. Как и многие другие, я стал одержим идеей получить 100% или Платиновый трофей, несмотря на то, что знал, что это бессмысленно по большому счету.

Но хватит о моем прошлом; давайте поговорим о будущем. В 2025 году я надеюсь подойти к играм как более казуальный игрок, наслаждаясь основным сюжетом и погружаясь в побочные квесты и испытания только тогда, когда они действительно вызывают у меня интерес. Я хочу ценить каждый момент игры, а не относиться к нему как к рутинной работе.

Проще говоря, я понял, что побочные квесты похожи на праздничную вечеринку в офисе: иногда это весело, но не обязательно посещать каждое из них. И, как и в случае с корпоративными вечеринками, некоторые игры подходят для них лучше, чем другие.

Отправляясь в новое игровое путешествие в 2025 году, я оставлю за дверью шляпу завершенца и выберу более непринужденный подход. В конце концов, кому нужны цифровые трофеи, если у вас могут остаться воспоминания на всю жизнь? Ну, если только это не трофей «Поздравляем с выполнением каждого достижения» — это тоже очень круто!

На протяжении моей жизни мое отношение к играм менялось несколько раз, но одним из постоянных элементов было мое завершенное отношение к ним. С детства и до взрослой жизни мне удавалось приобретать лишь несколько новых игр в год из-за моей глубокой любви к играм. Следовательно, я бы максимизировал каждый бит контента в игре, чтобы она прослужила дольше. Первоначально это предполагало раскрытие всех секретов или преодоление всех испытаний, а теперь превратилось в современную практику охоты за трофеями и достижениями для достижения «полных» 100%.

За последние несколько лет я понял, что мое игровое хобби превратилось из увеличения моей радости в уменьшение ее, особенно в 2024 году. Вместо того, чтобы играть больше в игры в 2025 году, я стремлюсь изменить свой подход. Вместо того, чтобы чувствовать себя обязанным заканчивать каждую игру, я хочу, чтобы мое игровое время завершилось органично.

Рекомендуемые видео

Разбавленные воспоминания

Я не ставил перед собой задачу стать полноценным игроком, а скорее оказался в этой роли из-за ограниченных игровых возможностей и желания максимально использовать те игры, которые у меня были. Прежде чем приобрести Xbox 360, я прибегнул к творчеству, но когда я столкнулся с достижениями (позже трофеями на PlayStation), я нашел определенные цели, к которым нужно стремиться. Поначалу я довольствовался признанием за выполнение всех требований игры каким-то рекордным образом. Как и у многих других, желание заработать 100% или Платиновый трофей со временем превратилось в зависимость, хотя я понимал его незначительность в более широкой перспективе.

В первую очередь я сожалею об энергии, которую я вложил в это начинание, и дело не только в моей способности покупать новые игры по своему желанию. Вместо этого это происходит из-за того, что я портю ностальгию по другим интенсивным переживаниям, которые я хочу сохранить нетронутыми и яркими.

Отличной иллюстрацией в 2024 году служит «Final Fantasy VII Rebirth». Как и многие другие, я дорожил этой франшизой и с нетерпением ждал этой части серии римейков. Тем не менее, как и другие, меня беспокоил дизайн открытого мира. В определенной степени эти опасения казались обоснованными. Хотя основная сюжетная линия и большинство основных побочных квестов тщательно проработаны, они увязли в задачах открытого мира, таких как восхождение на башни, выполнение боевых задач и сканирование локаций. Эти занятия по отдельности не являются проблематичными, но в совокупности они ослабляют общее удовольствие от полученного опыта. В конце концов я обнаружил, что эти задачи разбавили мое представление о приключении.

Я не преувеличиваю, когда говорю, что побочные квесты и дополнительные испытания совершенно не испортили мой игровой опыт. Однако правильнее сказать, что они часто не производят на меня впечатления и служат лишь способом скоротать время. Это не причина, по которой я увлекаюсь играми.

В гибкой манере правила не всегда высечены в камне, как это бывает редко. В прошлом году появилось замечательное исключение: игра года по версии Digital Trends, Astro Bot. В отличие от некоторых игр, где прохождение на 100 % может потребовать утомительного гринда или скучного контента, Astro Bot предлагал что-то свежее и приятное в каждом дополнительном испытании. Каждое дополнительное препятствие либо дарило новый опыт, столь же увлекательный, как и основная игра, либо приносило радость от сделанных открытий. В значительной степени это связано с лазерной фокусировкой игры, даже если вы стремитесь исследовать все это. Истинное различие заключается в неизмеримом: мое удовольствие от Astro Bot только возрастало с каждым мгновением.

Некоторые игры могут не соответствовать экстремальным категориям. Важно понимать, что можно получать удовольствие от игры, исследуя ее побочные функции, не обязательно выполняя каждый аспект или вообще ничего не выполняя. Даже выход из игры до завершения истории вполне приемлем. Каждый игрок получает уникальные преимущества от своего игрового опыта, и игры никогда не должны становиться обременительной задачей.

Я начал ценить привилегию возможности поставить игру на паузу, когда захочу, а затем возобновить ее позже. Эта гибкость дает мне время подумать и понять, что я отдаю предпочтение подлинному игровому опыту, а не простому заполнению моментов простоя. Если бы я мог сыграть всего две или три игры в этом году, я бы все равно решил проявить самообладание и позволил бы своему взаимодействию с ними завершиться естественным путем. Это может означать прохождение каждого уровня в игре Astro Bot или выход после первого уровня.

Проще говоря, получение цифрового трофея не имеет для меня никакой ценности, когда первоначальный всплеск дофамина утихает, подобно тому, как быстро исчезает уведомление на экране. И наоборот, я всегда буду испытывать угрызения совести из-за своих воспоминаний о Rebirth, которые омрачены утомительными занятиями Чедли и прослушиванием подкастов, но при этом я упускаю эмоциональное воздействие игры и близкие темы, которые я хочу сохранить. В 2025 году я стремлюсь лучше сохранить эти значимые моменты.

Смотрите также

2025-01-03 21:21