Одна из грядущих игр, «Duet Night Abyss», стремится следовать по стопам Genshin Impact к международному признанию и стабильному потоку доходов. Их предлагаемая концепция: объединение Genshin Impact и Warframe.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный энтузиаст, погруженный во второй бета-тест DNA, мне очевидно, что влияние Warframe ощущается в каждом аспекте. Плавный переход между ближним рукопашным боем и дальними атаками в сражениях напоминает систему боя Warframe, а возможность кастомизации как персонажей, так и оборудования отражает уникальные игровые механики этого проекта.
В отличие от таких игр как Genshin Impact или Wuthering Heights, в DNA нет необходимости переключаться между персонажами во время боя. Вместо этого вы непосредственно управляете одним бойцом из своей команды, а до двух других союзников помогают вам на поле битвы под управлением искусственного интеллекта. Этот подход напоминает Ark Knight: Endfield, но отличается отсутствием механики переключения персонажей.
Персонажи имеют стандартный набор базовых атак, специальных способностей и ультимативных движений, которые можно улучшить посредством повышения уровня. В этом процессе участвуют системы перезарядки (cool-down) и ресурс под названием ‘Здравость’ (Sanity), чтобы предотвратить чрезмерное использование навыков.
Каждый персонаж внутри ДНК обладает уникальной экспертизой как в ближнем бою (мелее), так и в дальнем бою (рейндж). Хотя они могут обращаться со всеми типами оружия, они специализируются на конкретных категориях вооружения, начиная от традиционных видов, таких как мечи, копья и пистолеты, до более необычных вариантов, включая кнут-меч и ракетные пусковые установки.
Подобно игре Warframe, персонажи и оружие можно подробно настроить с помощью предметов, приобретаемых во время миссий. Это предоставляет широкие возможности для улучшения ключевых характеристик на данных предметах, хотя это может быть связано с потерей некоторых менее важных свойств.
Играя на ПК, переключение оружия во время битвы довольно простое: левый клик мыши используется для рукопашных атак, а правый — для прицеливания и стрельбы. Правда, требуется немного практики, чтобы привыкнуть к этому механизму, но после освоения он работает без проблем. Несмотря на то, что бои быстры и захватывающи, им не хватает некоторой динамики; атаки и выстрелы ощущаются недостаточно мощными или тяжелыми. Вместе с тем, различные категории оружия предлагают хороший выбор стилей игры. Наборы умений персонажей также существенно влияют на игровой опыт.
В этой игре недостаток заключается в системе перемещения ДНК. Как ни странно, кажется, что создатели до сих пор не ввели функцию бега, что делает быстрое передвижение по карте менее чем идеальным. Вместо этого приходится прибегать к прыжкам на скольжении, что, к счастью, является единственной механикой движения, приносящей удовольствие в данной игре.
Лазание чаще всего ощущается недоработанным, несмотря на значительный упор на паркур в названии. По сравнению с Wuthering Waves, игра значительно уступает по исполнению. Даже в боевых ситуациях уклонение настолько неудобно, что я предпочитаю использовать прыжок на скольжении для своих маневров уклонения.
Если вы решите смоделировать свои системы боя и снаряжения после Варфрейма в значительной степени, крайне важно хорошо реализовать систему движения, которая часто считается лучшей особенностью Варфрейма. В противном случае любые сравнения будут скорее неблагоприятными по умолчанию.
В настоящее время игра не выглядит визуально лучше своих современников, однако учитывая что она все еще в бета-версии, есть возможность для улучшения после запуска. Я неохотно выношу окончательную оценку дизайнам персонажей из-за их текущего состояния, но общее представление сильное благодаря отличной музыке и хорошей озвучке.
В этой игре ДНК может похвастаться впечатляющим выбором контента. Помимо основных и дополнительных квестов (которые заслуживают похвалы за захватывающий и заставляющий задуматься сюжет), есть множество задач по скоростному прохождению и стрельбе для преодоления. Вы также можете отправиться на охоту за генимонами, что не только дает боевые способности, но и способствует развитию персонажа. Рыболовство является ещё одним вариантом, как и погружение в режим rogue-like. И наконец, комиссии предоставляют возможности для сбора материалов для повышения уровня персонажей, ресурсов для крафта и модификаций оборудования.
В этой игре есть система ежедневной энергии: необходимо потратить Санери для получения наград от комиссий, что может ограничивать вашу деятельность по сбору ресурсов и прокачке персонажей. Однако игра в сюжетные миссии или дополнительный контент не требует использования Санери. Этот механизм является довольно распространенным среди гача игр сегодня. К сожалению, функция ДНК игры не сохраняет избыток Санери, поэтому если вы не заходите хотя бы дважды в день, часть ваших Санери будет потрачена впустую. Для большинства игроков это не является серьезной проблемой, но для тех, кто стремится к максимальной эффективности (мин-максеры), это может оказаться менее чем идеальным решением.
Во многих гача-играх решения кажутся несущественными. Однако DNA решает эту проблему, отслеживая все ваши выборы в диалогах и начисляя очки в различных категориях: Эмпатия, Хаос или Мудрость — в зависимости от ваших ответов. Некоторые миссии включают броски костей, схожие с теми, что есть в Baldur’s Gate 3, где накопленные значения влияют на результат броска. Например, если вы часто выбирали ответы по категории Мудрости раньше, то получите больший бонус при следующем броске кубика на мудрость. Эта особенность добавляет значимость выборам в диалогах и даже влияет на ваши отношения с персонажами, каждый из которых имеет уникальные предпочтения и характер.
Изначально представляясь игрой с открытым миром, DNA на самом деле функционирует по системе экземпляров (instance-based system), где мир делится на несколько меньших участков. Однако недостаток заключается в том, что времена перехода между этими участками, включая даже маленькие постройки вроде домов, в настоящее время довольно продолжительны, что может вызывать раздражение.
Если студии Pan удастся решить основные проблемы, особенно касающиеся системы движения в ДНК, это значительно повышает их шансы на успех на конкурентном рынке гача-игр.
Впечатления, описанные в этой статье, основаны на версии игры для ПК.
Дополнительные возможности на DBLTAP:
Смотрите также
- Я только что просмотрел все 10 сезонов «Черного списка» и не понимаю самого большого вопроса фанатов о красном
- 5 лучших боевиков Netflix, которые стоит посмотреть в День памяти
- Наиболее распространенные проблемы Xbox Series S и способы их устранения
- 3 боевика на Netflix, которые вам нужно посмотреть в феврале 2025 года
- Джордж Купер из «Молодого Шелдона» действительно когда-нибудь изменял Мэри? Объяснение шоураннера указывает на самую мрачную деталь теории большого взрыва
- Гибель Тары: Самый трогательный момент в «Сыновьях Анархии»
- Как запустить DLC Nuka-World в Fallout 4
- Новые купальники в игре The First Descendant появятся раньше, чем ожидалось, с зоной открытого бассейна для их размещения.
- Лучшие моды для State of Decay 2.
- В Zoï WickedWhims уже доступен, добавляя полноценную эротику в конкурента по Sims от Krafton всего через несколько дней после релиза.
2025-06-18 13:16