Жанр «извлекающего шутера» известен своей сложностью, но ситуация может измениться. Многие разработчики игр работают над тем, чтобы сделать свои предстоящие шутеры более доступными для обычных игроков. Такие игры как «Exoborne», привлекли мое внимание в этом контексте, однако я считаю, что наибольшие шансы на массовый успех у проекта «Steel Hunter». Этот новый извлекающий шутер от студии Wargaming (которая также создала хиты вроде «World of Tanks», «World of Airships» и «World of Warships») мне удалось опробовать самому, а с креативным директором игры мы даже поговорили на GDCC 2025.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На первый взгляд, прочная конструкция мехов в Steel Hunters, интуитивный и легко осваиваемый бой от третьего лица, а также модель free-to-play могут привлечь множество игроков. Знакомство разработчиков WarGaming с принципами раннего доступа и разработки игр live service дает мне уверенность в том, что они будут дополнительно улучшать основополагающие сильные стороны Steel Hunters, стремясь создать нечто выдающееся.
В бой, Охотники за сталью!
На презентации GDCC 2025 креативный директор Сергей Титаренко объяснил, что игра «Steel Hunter» сочетает элементы из шутеров на выживание (экстракция), battle royale и героевских шутеров. При запуске игры будет доступен только один режим. В этом режиме игроки разделяются на команды по два человека и оказываются на огромной карте. Они могут исследовать ландшафт для сбора ресурсов и вступать в бой как с ИИ, так и с человеческими противниками, которых встречают во время путешествия. Команда, которая устраняет все остальные команды или успешно эвакуируется в конце матча, выигрывает игру.
Рекомендуемые видео
Говоря проще, Steel Hunters не создает больших помех для фанатов шутеров. Что делает игру уникальной, так это вдохновленный Power Rangers геймплейный аспект, особенно управление меха-персонажами, которые больше похожи на Зодов из аниме-сериала ‘Power Rangers’, чем на Гандамы. Главные персонажи — все мехи, но меня лично привлекли антропоморфные модели, такие как Фенрис (волкообразный), Урсус (медведеподобный) и Виверн (паукообразный). Каждый персонаж имеет особую способность, которая может существенно повлиять на ближние бои между мехами. Кроме того, разработчики намеренно установили действие Steel Hunters на Земле, чтобы игроки могли оценить огромные размеры машин, которыми они управляют.
Несмотря на то что я никогда раньше не играл в ‘Steel Hunters’ до своего назначения на GDC и обычно испытываю трудности с шутерами на добычу ресурсов, управление показалось интуитивно простым. Если вы знакомы со героями-шутерами или третьими лицами, вы сразу почувствуете себя как дома здесь. В результате, ‘Steel Hunters’ является одним из самых приветливых вводных в жанр экстракции среди всех шутеров на которые я сталкивался. Однако после того как WarGaming сумеет привлечь игроков к этой многопользовательской игре, они должны удержать их внимание.
Титаренко подробно описал несколько стратегий для внедрения стальных охотников. В начале игры игроки получат бесплатный пропуск для всех семи охотников и доступа к боевому пропуску при раннем релизе игры, что должно быстро привлечь внимание игроков. Со временем могут быть добавлены новые карты, режимы и охотники с каждым новым сезоном, побуждая пользователей возвращаться в игру. Ранее Wargaming провел закрытый альфа-тест, собрав ценные отзывы от тестировщиков. После этого Титаренко рассказал, что Wargaming использует ИИ для анализа предложений по модификации стальных охотников с целью улучшения их характеристик.
Проще говоря, Титаренко объясняет в Digital Trends, что основная задача состоит в изучении и классификации данных, после чего следует принимать осмысленные решения на их основе. Именно здесь мы применяем ИИ для анализа отзывов игроков. После сбора всех комментариев наша цель — организовать их таким образом, чтобы было видно, как часто игроки упоминают улучшения для системы ближнего боя, например. Вот тут-то AI особенно полезен: вручную отсортировать и найти количественные решения в таком огромном массиве данных было бы практически невозможно. После анализа данных и определения областей роста нашей игры различные отделы Wargaming могут принимать обоснованные решения относительно будущих разработок наших игр.
Чтобы команда разработчиков из компании WarGaming могла сравниться с возможностями ИИ в понимании сообщества Steel Hunters, они должны быть хорошо подготовлены. Благодаря плавному запуску раннего доступа, вероятно, что игра Steel Hunters сразу привлечет игроков и покажет большой потенциал.
«Стальные охотники» войдут в ранний доступ 2 апреля и будут бесплатными после этого.
Смотрите также
- Я только что просмотрел все 10 сезонов «Черного списка» и не понимаю самого большого вопроса фанатов о красном
- 3 боевика на Netflix, которые вам нужно посмотреть в феврале 2025 года
- Сцена обнаженного Джейсона Айзекса в сериале «Белый Лотос»: Шокирующая правда за протезом пениса
- 32 самых умных злодея в кино и на телевидении
- Деми Мур действительно обнажена в фильме «Субстанция»? Что она говорит о своем полном фронте и своем возвращении в Голливуд
- Полиция Чикаго Шоураннер рассказал о похищении Войта в финале 11 сезона, а также об ужасном повороте событий, о котором я даже не подозревал, что это компьютерная графика
- 9 лучших кораблей «Звездных войн» в рейтинге
- «Добрый доктор» выбрал реальную дочь Ричарда Шиффа для последней истории доктора Глассмана, и я уже нервничаю
- Endless Ocean: Luminous обзор: в прохладных подводных приключениях кончился воздух
- Объяснение концовки Blink Twice: что на самом деле происходит на острове?
2025-03-25 15:21