Сложно найти три фразы, которые бы сильнее вдохновляли меня на игру, чем ‘платформер с зависимостью от инерции’. Удовольствие мчаться по окружению все быстрее и точнее выполнять каждый прыжок для продолжения движения является одним из самых приятных ощущений в играх. На самом деле, одно это уже компенсирует возможные разочарования как фанату Sonic the Hedgehog.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Всего через несколько минут после начала я обнаружил, что без усилий двигаюсь вперед. С самого старта полностью погрузился в процесс, преодолевая препятствия с захватывающим чувством адреналина внутри.
Спеша, мир будто разваливается вокруг тебя, заставляя бежать из него на предельной скорости. Ты будешь мчаться через сложные 3D ландшафты по мере того, как мир разрушается позади тебя. Рельеф каждого уровня специально разработан неровным и холмистым, что позволяет высоко прыгать в воздух и приземляться на склоны для дополнительного ускорения.
Интересно, что хотя ты не вызываешь прыжки вручную (они происходят автоматически при спрыгивании с рампы), но контролируешь падения. Это предоставляет большую маневренность в воздухе. При нажатии кнопки ‘Fast Fall’ в любой момент можно ускорить свое падение. Цель состоит в том, чтобы приземлиться на наклонную поверхность под оптимальным углом для увеличения скорости.
Кроме того, каждый уровень представляет множество трудностей, таких как отдаленные взрывы, нацеленные на вас, разрушающиеся руины и колонны, с которыми можно столкнуться, или глубокие ямы, в которые можно упасть. Поддерживание низкого профиля и постоянное достижение точных приземлений ускорит ваше продвижение вперед, приводя к захватывающим решениям за доли секунды: прыгать высоко, чтобы уклониться от препятствий, или же прижаться к земле для более рискованного, но быстрого маршрута.
Система тайминга в Haste невероятно полезна, потому что вместо отображения часов она прогнозирует оценку, которую вы получите по окончании уровня, основываясь на вашей текущей производительности. Этот метод прост и способствует быстрому пониманию, создавая захватывающие моменты. Например, когда вы изначально допускаете ошибку в начале игры и ваша предполагаемая оценка падает до ‘E’, волнение возникает от попыток улучшить её и достичь к концу уровня оценки ‘S’.
В этой игре вы будете путешествовать между слоями Шардов, каждый из которых содержит этапы, магазины с предметами и зоны отдыха, структурированные подобно дизайну карт от SlaY the Spirе. Ваша цель — захватить Шарад и победить его финального босса, эффективно управляя своими жизнями. Предметы, которые вы покупаете во время своего путешествия, могут улучшить ваше здоровье, скорость и предоставить уникальные способности, такие как вертикальные прыжки. Более того, у вас есть возможность заранее планировать весь свой маршрут, что обеспечивает плавные переходы между уровнями без необходимости возвращаться в меню.
Хотя мне нравится динамичный характер этого игрового режима, я подумал(а), что предпочел(ла) бы более компактную кампанию со специально разработанными уровнями, сохраняя процедурно-генерируемые для бесконечной игры. Это кажется особенно актуальным для боссов: на протяжении десяти Шадров вы встречаете всего четырех различных противников, трое из которых сражаются трижды, причем каждый раз сложность растет. Боссы представляют собой увлекательные идеи, требующие владения механикой игры, например, огромный конвой, который нужно вести и маневрировать к передней части карты, или гигантское змееподобное существо, скользящее по уровню. Однако я надеялся(а) на большее разнообразие в этих столкновениях.
Повествование удовлетворительное. Оно не особо выдающееся, но служит своей цели, предоставляя структуру событий и мотивацию. Я больше заинтересован в быстром прохождении сюжета, чем в понимании причин ухудшения мира. Тем не менее персонажи весьма симпатичны в своих кратких диалогах во время игровых уровней, и эти взаимодействия создают конечную цель, которая предотвращает ощущение излишней продолжительности шестичасовой кампании.
После получения всего необходимого от Хасте, я двинулся дальше без желания и недостатка чего-либо другого. Механика платформинга на основе импульса была приятным аспектом, который привлекал меня в этом жанре по причине удовлетворения. Хотя игре могли бы пойти на пользу более разнообразные боссы и уровни дизайна, захватывающий основной геймплей мне было трудно оторваться, и уверен, что режим бесконечного времени будет поддерживать мой интерес достаточно долго.
Смотрите также
- Я только что просмотрел все 10 сезонов «Черного списка» и не понимаю самого большого вопроса фанатов о красном
- Конкорд PlayStation уничтожен белкой с ружьем
- Лучшие моды для State of Decay 2.
- Сюжет фильма Тейлора Шеридана ‘Мэдисон’, который приносит угрозу, с которой боролся Джон Дантон в ‘Йеллоустоун’, возвращается на экраны
- Серверы Once Human не работают? Как проверить состояние и обслуживание сервера
- В Zoï WickedWhims уже доступен, добавляя полноценную эротику в конкурента по Sims от Krafton всего через несколько дней после релиза.
- 10 сериалов, похожих на «100», и как их смотреть
- Объяснение концовки Blink Twice: что на самом деле происходит на острове?
- Дженсен Эклс новый сериал «Обратный отсчет» заставляет фанатов смеяться над его намекающим логотипом.
- Пока Нолан и Бэйли из «Новичка» обдумывают важное решение, означает ли реальная беременность Дженны Деван прыжок во времени?
2025-04-30 12:46