Я редко даю услышать признаки фрустрации из-за сложности игры, так как доля трудностей может быть весьма приятной, особенно в пошаговых тактических играх. Однако не все формы вызова имеют одинаковый вес.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По сути, Chain’s of Freedom использует два основных метода для повышения сложности: во-первых, погружая вас в одно сражение за другим, где каждая последующая встреча предполагает больше противников, чем предыдущая. Эта стратегия соответствует дизайну игры, поскольку управление ресурсами на протяжении всего прохождения является важным аспектом. Тем не менее, боеприпасы и ресурсы для их изготовления ограничены, что часто заставляет использовать ценные выстрелы даже в кажущихся ненужными стычках. Игра аккуратно балансирует здесь, но, к сожалению, Chain’s of Freedom зачастую перешагивает эту границу, вызывая ощущение чрезмерного повторения.
В этой игре ваша банда разбойников постоянно сражается либо с уродливыми существами, либо с угнетающими военными силами в ходе многочисленных битв. Задания редко меняются, так как большинство игры требует уничтожения всех входящих волн противников. Похоже, таких встреч слишком много, что делает уникальных врагов редким зрелищем. Я мог бы сосчитать все такие случаи во всей кампании на одной руке.
Хотя мне не нравится аспект управления ресурсами в ‘Chains of Freedom‘, было бы приемлемо, если бы вызывающие ситуации были увлекательными, но они оказываются неудовлетворительными. Игра теряет динамику примерно на половине своего пути, и ситуация еще больше усугубляется тем, что нельзя сохраниться во время продолжительных сражений. Более того, невозможно свернуть игру при многочисленности противников, поскольку она автоматически приостанавливается, когда не является активным окном. Следовательно, после начала битвы нет возможности уйти, даже если она скучна. Из-за отсутствия прогресса и усталости я часто вынужден прерывать сражения и заниматься другими делами.
Это обманчиво сложно: управление ресурсами часто превращает захватывающие битвы в менее интересные. Часто столкновения могут включать дополнительные стороны, делая их более запутанными стычками. Тем не менее, вы не хотите тратить свои ресурсы впустую. Так что же обычно приходится делать? Вы находите безопасное место для укрытия, пока другие две партии сражаются друг с другом, наблюдаете за ходами и ждете возможности добить выживших ради легкой победы. Хотя это может доставлять удовольствие в своем роде, использование такой стратегии в игре, если ваша цель — играть по правилам, не является идеальной.
В этой игре иногда усложняется задача путём удаления членов команды либо их устранением, либо принуждением к предательству в предсказуемых сюжетных поворотах. Несмотря на сильное повествование и хорошо продуманный сценарий, это кажется немного дешёвым решением. На протяжении всего путешествия вы встретите различные виды биокристаллов, которые персонажи могут использовать для повышения характеристик, пассивных преимуществ и активных умений от артефактов. Вы можете легко менять их местами, за исключением моментов боя, что делает систему приятной в использовании. Она предлагает большую гибкость при настройке персонажей или подготовке к встречам, с которыми изначально не могли справиться, это одно из лучших качеств игры.
Как геймер я настроил свою команду так, чтобы она идеально мне подходила. Однако изменение всего лишь одного аспекта внезапно делает мою команду некоординированной и недоукомплектованной. Я понимаю логику этого — это заставляет меня переоценить стратегию и адаптировать игровой стиль. Но на мой взгляд, это кажется немного непоследовательным, не правда ли? Разработчики заставляют нас менять тактику, в то же время продолжая отправлять тех же старых врагов против нас по всей игре. Похоже, они требуют инноваций от игроков, но сами не сильно встряхивают ситуацию.
Я бы не назвал эти элементы очевидными недостатками, ведь существуют игроки, которые с энтузиазмом воспримут их – они просто не соответствуют моему личному вкусу.
Помимо заметных сходств в пошаговых боях, игра, похоже, черпала вдохновение из таких игр как ‘Mutant Year Zero: Road to Eden’ и ‘Miasma Chronicles’, для элементов вроде исследования, дизайна уровней и общей сложности.
В плане дизайна уровней он обладает как сильными, так и слабыми сторонами. Что касается планировки поля боя, она обычно вполне добротная и требовательная к игроку, предлагая разнообразные вызовы. Карты должны быть обширными, поскольку часто служат основным отличительным признаком боевых столкновений. Вы столкнетесь с возвышенностями, защитными укрытиями и различными типами взрывоопасных бочек для поддержки. Эти места предлагают интересные линии обзора и стратегические точки сужения пространства. Однако они также могут создавать сложности, такие как глубокие окопы, защищающие врагов от ближних атак, что заставляет использовать дальнобойное оружие на этой стороне и корректировать свои стратегии соответственно.
Локации однообразны в плане исследования, так как они обычно следуют одному и тому же шаблону. Вы встретите запертую структуру, продвинетесь дальше, вступите в битву, найдете ключ, получите быстрый путь возвращения к этому месту, разблокируете его, снова сразитесь и продолжите движение вперед. Этот цикл повторяется каждый раз. Кроме того, нет доступной миникарты, поэтому если вы не хотите обходить вокруг несколько раз до обнаружения выхода, вам придется запомнить планировку территории.
Действительно, он все еще выполняет свое предназначение; однако должен признать, что цель кажется мне менее привлекательной, чем возможно предполагали создатели или даже вы сами.
К сожалению, только один персонаж имеет способность Overwatch, поскольку иначе бои в этой игре великолепны. Если бы они сделали использование данной способности редким событием для одного персонажа, это сделало бы сражения более захватывающими. Каждый член вашей команды обладает уникальной способностью: мужчина с крюком-кошкой для мобильности, человек, который может управлять зомби-ужасами под контролем разума, женщина, способная провоцировать врагов и так далее. Эти возможности добавляют динамики в игровой процесс без чрезмерных ограничений.
Наряду с выдающейся системой биокристаллов, разнообразием оружия и захватывающими взаимодействиями на местности (такими как тушение пожаров с помощью дымовых гранат), боевой опыт обычно приятен; однако он может стать монотонным и утомительным из-за частых повторений этих элементов.
По моему мнению, Nordcurrent ‘Цепями свободы’ не выделяется как исключительная пошаговая стратегическая игра, но некоторые основополагающие аспекты игры достаточно хорошо продуманы, и если они соответствуют вашим предпочтениям, вы можете найти её весьма увлекательной.
Оценка: 7 из 10
Платформо-проверенная версия: PC
Смотрите также
- Я только что просмотрел все 10 сезонов «Черного списка» и не понимаю самого большого вопроса фанатов о красном
- 3 боевика на Netflix, которые вам нужно посмотреть в феврале 2025 года
- Сцена обнаженного Джейсона Айзекса в сериале «Белый Лотос»: Шокирующая правда за протезом пениса
- Шокирующие секреты раскрыты: мнение Сэма Нивола о сюжетном повороте инцеста в сериале «Белый Лотос»
- 32 актера, которые трагически погибли
- Илона Махер из «Танцев со звездами» попыталась (и потерпела неудачу) повторить вирусное и сложное танцевальное движение Дэнни Амендолы, но мне понравились эти усилия
- 32 выступления гангстеров, основанные на реальных преступниках
- PS Plus скоро добавит лучшую игру, которую оценили в обзорах за 2025 год бесплатно досрочно
- Режиссер Джеймса Бонда Ли Тамахори подтверждает камео «Умри, но не сейчас», которого никогда не было, и объясняет, что привело к изменению сценария
- Я наконец закончил наш флаг, значит смерть, и мне грустно, что мы не увидим развертывание этой сюжетной линии
2025-04-15 16:16