Первоначально опубликовано 8 октября 2024 года.
Как поклонник жанра, я всегда рад погрузиться в одиночные приключения rogue-like deckbuilder, как Slaughter The Spirit заставляет меня делать. Игры вроде Monster Train умело изменили формулу, превратив элемент строительства колоды ближе к tower defence. В том же духе Box Dragon остается верен традициям с As We Descend, предлагая более стратегический поворот в знакомом стиле геймплея.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На Gamescom 2024 у меня была возможность пообщаться с Кевином Чангом, игровым директором As We Descend. Этот разговор дал мне шанс кратко сыграть в игру и обсудить стратегии Box Dragon в крайне конкурентной нише. Если его имя кажется знакомым, это не случайно: ранее в этом году он был одним из разработчиков, которых мы интервьюировали о том, как ранний доступ и демоверсии меняют рынок инди-игр.
При начале битвы в As We Descends сразу ощущается уникальная планировка карты — это не стандартный формат, когда ваш персонаж находится по одну сторону, а враги по другую, с вашими картами внизу. Перспектива игры резко отличает её от других стратегий, погружая вас в вид сверху вниз, характерный для стратегических игр, и предлагая свежий игровой опыт.
В игре «As We Descend» карта стратегически спроектирована с четко выраженными зонами вокруг вашей центральной крепости в качестве защитного барьера. Эти области служат площадками для развертывания вашего разнообразного отряда войск. Вы управляете компактной армией, и каждая единица добавляет карты в вашу колоду. Размещение ваших войск играет важную роль: мелее (ближние) единицы должны быть расположены ближе всего к противнику для максимальной эффективности, тогда как стрелковые войска лучше держать вдали от передовой линии, хотя бывают случаи, когда вы захотите разместить их достаточно близко для мощного выстрела прямой наводкой, наносящего дополнительный урон.
В таких играх, как Darkest Dungeon, противники применяют свои уникальные умения для нанесения атак по различным участкам поля боя. Поэтому важно держать ваших юнитов в движении и избегать опасных зон, чтобы обеспечить их безопасность. Создатели Box Dragon стремятся сделать As We Descend более тактическим игровым опытом по сравнению с чем-то вроде Slaughter the Spire.
Будьте уверены, если вас беспокоит, что это может потребовать такого же интенсивного и детального управления как в играх реального времени стратегии, то нет причин для беспокойства: В конце концов, Мы спускаемся остается пошаговой игрой. Намерения врага будут раскрыты, предоставляя вам достаточно времени для планирования и реализации своих планов на вашем собственном темпе.
В игре битвы созданы таким образом, чтобы быть увлекательными и интерактивными, позволяя игроку значительно влиять на действия врагов. Например, если нанести достаточно урона, враги могут быть ошеломлены. Некоторые противники реагируют на это уникальным образом, в то время как стандартные мобы будут либо оглушены на раунд после стаггерного удара, либо получат критический удар, если игрок решит продолжать атаку — этот выбор имеет значение. Как объясняет Чанг, мы стремились к агрессивному и проактивному стилю боя, чтобы игра развивалась с каждым ходом, гарантируя отсутствие моментов застоев, а геймплей склонялся больше в сторону наступления.
Лидеры могут решить нанести ответный удар, поэтому понимание своих противников и соответствующая адаптация стратегии критически важны, подчеркивает игровой дизайнер.
В ‘As We Descend’ игроки могут эффективно тратить свою энергию на каждый ход таким образом, чтобы это приносило пользу. В отличие от игр вроде Slaughter the Spire, барьеры частично сохраняются после их размещения здесь. Это означает, что даже если вам сдана рука защитных карт и противник не собирается атаковать в текущем ходу, ресурсы не кажутся потраченными впустую. Наоборот, использование этих карт все еще приносит отдачу на ваш вклад.
В соответствии с нашими обычаями победа в битве даст вам полезные предметы, которые помогут вам на вашем пути. Как следует из названия игры, ‘As We Descend’ сосредоточена на исследовании древних руин и сборе различных артефактов, таких как сокровища, реликвии и прочее. Более того, вместо принуждения к выбору вы сохраняете всю добычу, которую рисковали ради своего дома, когда возвращаетесь домой. Это становится понятнее, если учесть, что битва, о которой я говорил, была опциональной экспедицией, а не обязательным сражением.
Во время вашего путешествия вы обнаружите, что награды за исследование становятся доступны только после возвращения на вашу базу, которую часто называют городом. Это скромное поселение построено на месте некогда великого мегаполиса, но об этой истории мы расскажем в другой раз. При прибытии вам предстоит встретить различных неигровых персонажей (NPC). Эти персонажи могут использовать ресурсы, которые вы собираете, чтобы предложить вам множество преимуществ – и именно здесь игра ставит перед вами важные решения.
В «Descending» режиссёр подчеркивает, что это не просто выбор карт; скорее, речь идет о выборе юнитов тоже. Стратегия предлагает множество сложных решений, которые нужно принимать в игре.
В этом центральном хабе вы управляете своей командой, модифицируете колоду карт для уникальных способностей, приобретаете улучшения, сталкиваетесь с особыми событиями и многое другое. Также у вас есть возможность воскрешать погибших солдат в городе, однако учитывайте, что это потребует ресурсов или может привести к необратимым травмам, постепенно снижающим их эффективность. Город служит не только убежищем, но и источником Фавора — дополнительного ресурса, который можно тратить во время боя. Он даёт вам силу сбросить одну карту и взять новую по необходимости.
Чанг объясняет, что наша игра содержит множество различных видов карт. Чтобы сделать случайность немного более предсказуемой и придать игре больше сложности, мы внесли некоторые корректировки.
После завершения своих приготовлений вы инициируете переход к последующему подземному биому в городе. Однако перед этим вам потребуется отразить любые атакующие силы.
В настоящий момент в игре ‘At the Moment’ представлено около 13 различных типов войск. Однако Чанг предсказывает, что на запуске их количество увеличится до примерно от 18 до 20. Для него это разнообразие является одним из преимуществ выбора стратегии Real-Time Strategy (RTS) перед более традиционным путем Role-Playing Game (RPG), который ограничен архетипами персонажей. По его словам: ‘Мы решили, что вместо того чтобы выбирать одного персонажа и его колоду, вы выбираете семь разных персонажей, каждый со своим мини-паком карт.’ Многие другие разработчики roguelike deckbuilder столкнулись с трудностями при включении дополнительных классов в свои игры.
Похож на Age of Empires или Civilization, в As We Descend будут представлены различные фракции, у каждой из которых есть общие юниты и элементы геймплея, однако каждая также будет иметь уникальные типы войск и специфические планировки городов. На данный момент разрабатываются три фракции, что обеспечит разнообразие игровых возможностей.
Изначально игра ‘As We Descend’ сильно вдохновлялась играми в жанре стратегий реального времени (RTGS) благодаря страсти Чанга к этому жанру. Однако было задумано, что это будет стратегическая игра. Интересно отметить, что на ранних этапах разработки она планировалась как 4X rogue-like deckbuilder! На данный момент на Steam существует довольно много похожих игр, и Чанг рад тому, что его проект следует направлению RTS. Удивительно, но изначально игра должна была быть невоенной, однако в процессе экспериментов стало понятно, что без боевых действий игроки не понимают всей сложности и напряжения ситуации. Отсутствие конфликта вызвало недоумение у многих игроков.
Основной художник из Box Dragon, ранее работавший в Riot Games, сыграл критически важную роль в убеждении команды полностью принять жанр стратегии в реальном времени (RTS) благодаря мощному художественному стилю, который воплотил это видение в реальность. По словам Чанга, без такого влиятельного фактора мы могли бы не так сильно полагаться на стратегическое направление.
Он объясняет, что текущие rogue-подобные колодостроительные игры часто напоминают традиционные RPG с близкой перспективой или стратегические игры вроде Civilization с широкой перспективой. Уникальность As We Descend в том, что она фокусируется на заполнении среднего диапазона между этими двумя крайностями, предоставляя захватывающий вид.
Чанг объясняет, что хотя такие игры, как Slay the Spire и Monster Train, по сути являются стратегическими играми, он считает, что не все подходят к ним со стратегической точки зрения.
Визуальный эффект, о котором я упоминал ранее, имеет решающее значение, потому что он эффективно передает то, к чему относится игра, и формирует соответствующие ожидания. Как объясняет Чанг, если игра выглядит как стратегическая игра, люди легче поймут ее природу.
Как поклоннику стратегических игр, это именно тот rogue-подобная колодостроительная игра, которую стоит держать в поле зрения прямо сейчас на ПК.
Смотрите также
- Я только что просмотрел все 10 сезонов «Черного списка» и не понимаю самого большого вопроса фанатов о красном
- 10 сериалов, похожих на «100», и как их смотреть
- Сцена обнаженного Джейсона Айзекса в сериале «Белый Лотос»: Шокирующая правда за протезом пениса
- Endless Ocean: Luminous обзор: в прохладных подводных приключениях кончился воздух
- Шокирующие секреты раскрыты: мнение Сэма Нивола о сюжетном повороте инцеста в сериале «Белый Лотос»
- Илона Махер из «Танцев со звездами» попыталась (и потерпела неудачу) повторить вирусное и сложное танцевальное движение Дэнни Амендолы, но мне понравились эти усилия
- Лучшие навыки для покупки в первую очередь в «Первом берсеркере»: Хазан
- Почему бывшая Бьянка Ценсори не слишком удивлена, что она оказалась с Канье Уэстом
- 10 самых знаковых персонажей «Анатомии странного страсти»
- Режиссер Джеймса Бонда Ли Тамахори подтверждает камео «Умри, но не сейчас», которого никогда не было, и объясняет, что привело к изменению сценария
2025-04-15 12:47