Как давний игрок в Dead by Daylight, мне всегда интересно узнавать о последних обновлениях и изменениях от разработчиков Behavior Interactive. В примечаниях к патчу на этой неделе я был особенно рад увидеть некоторые столь необходимые улучшения и исправления в различных аспектах игры.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный поклонник Dead By Daylight с первых дней ее существования, я могу с уверенностью сказать, что эта игра всегда держит нас в напряжении своими постоянными обновлениями и новым контентом. И позвольте мне сказать вам, что в первой половине 2024 года недостатка в волнениях не осталось!
В последнем обновлении мы представляем сотрудничество между Dead By Daylight и Tomb Raider. Бонусы выжившего Лары Крофт теперь доступны для предварительного просмотра перед покупкой DLC. Кроме того, был выпущен Том 20, а позже в этом месяце мы объявим дату выхода нового режима 2 на 8. Кросс-прогресс начнется 22 июля. Поведение подтвердило ранее просочившуюся дату запуска «Кастинг Фрэнка Стоуна»: 3 сентября.
Как давний поклонник Dead by Daylight (DBD), я не могу сдержать волнения по поводу приближения выпуска обновления 8.1.0. С каждым новым патчем игра продолжает развиваться и дарить игрокам новые впечатления. Но что на этот раз меня действительно заинтересовало, так это анонс финальных примечаний к патчу.
Примечания к обновлению Dead By Daylight 8.1.0
Ниже приведены последние примечания к обновлению Dead By Daylight 8.1.0:
Обновления перков «Убийца»
Раскрытие тьмы:
- Увеличена продолжительность раскрытия ауры до 6/7/8 секунд. (было 3/4/5 секунды)
Я весь во внимании:
- Время восстановления уменьшено до 60/45/30 секунд. (было 60/50/40 секунд)
След мучений:
- Время восстановления уменьшено до 60/45/30 секунд. (было 80/70/60 секунд)
Угнетение:
- Время восстановления уменьшено до 60/50/40 секунд. (было 120/100/80 секунд)
Драконья хватка:
- Время восстановления уменьшено до 60/50/40 секунд. (было 120/100/80 секунд)
Машинное обучение:
- Длительность Необнаружимости и Ускорения увеличена до 40/50/60 секунд. (было 20/25/30 секунд)
Обновления перков «Выживший»
Автодидакт:
- Уменьшен штраф за первоначальный прогресс до 15%. (было 25%)
Эмпатическая связь:
- Скорость исцеления других увеличена на 30%. (было 10%)
Железная воля:
- Увеличено снижение боли до 80/90/100%. (было 25/50/75%)
Возрождение:
- Увеличен прогресс исцеления до 50/60/70%. (было 40/45/50%)
Солидарность:
- Увеличен коэффициент преобразования исцеления до 50/60/70%. (было 40/45/50%)
Няня:
- Увеличен бонус скорости до 10%. (было 7%)
- Увеличена длительность до 20/25/30 секунд. (было 4/6/8 секунд)
Убийственные обновления
Рыцарь – Базовый набор
- Добавлена возможность переключаться между охранниками с помощью кнопки «Вторичная способность».
- Уменьшите расстояние перемещения камеры при входе в режим создания пути до 80 см. (был 160 см)
- Рыцарь должен создать путь патрулирования длиной не менее 10 метров, прежде чем сможет создать стражу. Можно отменить досрочно, используя кнопку «Вторичная способность».
- Скорректировано обнаружение стражей, чтобы уменьшить вероятность их обнаружения сквозь стены.
- Пока Рыцарь находится в пределах 8 метров от стражника, который активно охотится, таймер охоты истощается со скоростью, в 3 раза превышающей обычную.
- При рисовании пути патруля к его длине применяется модификатор базового общего времени охоты:
1-15 метров: 1x
16-25 метров: 1,25x
26+ метров: 1,5x - При рисовании пути патруля к его длине применяется модификатор времени появления базового баннера:
1-15 метров: 1x
16-25 метров: 1,5x
26+ метров: 2x - Уменьшена продолжительность охоты Карнифекса до 12 секунд. (было 24 секунды)
- Продолжительность охоты Тюремщика увеличена до 24 секунд. (было 12 секунд)
- Уменьшено время, необходимое каждому стражнику для выполнения действия «Приказ»:
Карнифекс: 1,8 секунды (было 2 секунды)
Убийца: 5 секунд (было 6 секунд)
Тюремщик: 5 секунд (было 2 секунды). 6 секунд) - Увеличена дальность обнаружения каждого стражника:
Карнифекс: 10 метров (было 8 метров)
Убийца: 10 метров (было 8 метров)
Тюремщик: 16 метров (было 14 метров)
Рыцарь – Аддоны
Карта королевства:
- Увеличивает дальность обнаружения Охранника на 2 метра. (было 4 метра)
Разграбленный мед:
- Уменьшает действие «Сломать» или «Повредить» стражей на 10%. (было 15%)
Наконечник боевого топора:
- Уменьшает время восстановления после призыва Карнифекса на 20%. (Переработка)
Обработанный клинок:
- Уменьшает время восстановления после призыва Убийцы на 20%. (Переработка)
Кандалы из холодной стали:
- Уменьшает время восстановления после призыва Тюремщика на 20%. (Переработка)
Заостренное ездовое животное (было фрагментом кольчуги):
- Увеличивает время появления Стандарта на 15%. (Переработка)
Мрачная железная маска:
- Когда охранник обнаруживает Выжившего во время патрулирования, Выживший страдает от эффекта статуса слепоты в течение следующих 75 секунд. (было 60 секунд)
Сломанная рукоять:
- Охранники накладывают эффекты статуса «Кровоизлияние» и «Искалечение» при нанесении урона Выжившему. (был только искалечен)
Щипцы слесаря:
- Если Стражу не удается нанести урон Выжившему во время Охоты, Выживший страдает от эффекта статуса «Забывчивость» на 60 секунд. (было 20 секунд)
Факел Городского дозора:
- Пока стражник активно охотится на выжившего, вы получаете эффект «Необнаружимый статус». (Переработка)
Кузнечный молот:
- Охранники накладывают эффект «Сломанный статус» на 60 секунд при нанесении урона Выжившему. (Переработка)
Флинт и сталь:
- После призыва Карнифекса ауры всех Выживших в радиусе 24 метров от любых целых упавших поддонов раскрываются на 8 секунд. (было 5 секунд)
Лечебная припарка:
- После призыва Убийцы ауры всех Выживших в радиусе 8 метров от места появления Убийцы раскрываются на 8 секунд. (Переработка)
Перезвоны надзирателя (было «Легкие наголенники»):
- После призыва Тюремщика ауры выживших, пересекающих Тропу Тюремщика, раскрываются на 8 секунд. (Переработка)
Рыцарский контракт:
- После отдачи приказа стражник останется еще на 8 секунд, запуская охоту, если обнаружит выжившего. (Переработка)
Радужный баннер компании:
- Проведение маршрута патруля через Windows блокирует его для всех выживших на 25 секунд после вызова стражника. (было 15 секунд)
- Выходные ворота заблокированы шипами сущностей для выжившего, на которого охотятся.
- Все окна, сохраненные Выжившим, на которого ведется охота, блокируются для всех Выживших до конца Охоты.
Сингулярность
- Если пометить Выжившего из капсулы (и Слипстрим не завершен), прогресс пометки постепенно снижается в течение 0,5 секунды (было мгновенно).
- Истощение тегов начинается через 0,25 секунды после накопления Slipstream (но не завершения) (было 0,3 секунды)
- Уничтожая капсулу, управляя ею, удерживайте кнопку M1-Attack в течение 1,25 секунды, чтобы уничтожить ее (новое).
- Новый эффект инстинкта убийцы на 3,0 секунды. о выживших, получающих Slipstream от другого выжившего или от биокапсулы
- Добавлен эффект помощи при прицеливании при прицеливании в ускользающего выжившего.
- Уменьшено время восстановления метки для капсул после перемещения выжившего до 3,0 секунды (было 3,5 — позволяет сократить время простоя после выстрела в выжившего).
- Уменьшено расстояние, на котором Выживший может видеть ауру Ящика с припасами, когда он не находится в режиме «Slipstream», до 28 метров (было 32).
- Добавлен значок помех, показывающий замедление, когда выжившие заряжают ЭМИ-инструмент.
- Время пробуждения убийцы после управления капсулой уменьшено до 0,5 секунды (было 1,0).
- Время пробуждения убийцы рядом с выжившим, попавшим на крючок, уменьшено до 1,5 секунд (было 5), чтобы учесть функцию антилагеря.
- Уменьшен радиус прицеливания World Detection, чтобы уменьшить столкновения и помехи при выстрелах.
- Продолжительность разгона больше не зависит от количества выживших, ушедших в поток. Базовое значение увеличено до 5,7 секунды (было 4,7).
- Повышенная читаемость индикатора «Выживший в радиусе действия»: выделение включено = можно пометить / выделение выключено = пометить нельзя
- После выхода из капсулы аура последней использованной капсулы отображается желтым цветом в течение 10,0 секунд (было 5).
- Аддон для семейной фотографии Сома +3% к эффекту ускорения на время разгона теперь является базовым комплектом.
- Звуковой эффект UltraSonic Sensor Addon теперь является базовым комплектом. По умолчанию Убийца может слышать звуки через управляемый Биопод через 0,20 секунды.
- Упрощено размещение действительного целевого местоположения (увеличено время размещения с 0,1 секунды до 0,2 секунды).
- После использования ЭМИ Выжившие становятся неуязвимыми для Слипстрима в течение 1,0 секунды (было 2,0).
- Эффект дальности ЭМИ увеличен с 8 до 10 метров.
- EMP перестают печатать при достижении 97%. Выжившим теперь придется заполнить последние 3% вручную. Ауры ящиков с припасами отображаются желтым цветом, когда достигнут максимальный прогресс.
- Больше не требуется подбирать ЭМИ после открытия ящиков с припасами.
- Перки: «Взрывная мина» и «Лобовой удар» теперь накладывают эффект «Перегрев» при оглушении во время «Разгона».
Хороший парень
- Время восстановления режима «Хиди-Хо» теперь начинается в конце игры «Slice & Dice».
- Время восстановления режима «Хиди-Хо» уменьшено до 10 секунд (было 12 секунд).
Обновления карт
- Добавлено 2 новых варианта карты на курорт Mount Ormond Resort.
- Добавлен 1 новый вариант карты в Семейную резиденцию из Царства поместья Ямаоки.
- Добавлен 1 новый вариант карты в Святилище Гнева из Царства Ямаоки.
- Переход к игровому процессу на карте «Забытые руины» для добавления поддонов на уровне земли.
- Добавлены вариации плиток лабиринта в наборе плиток Царства Фермы Холодного Ветра.
- Добавлены шкафчики в существующие плитки лабиринта в королевстве фермы Холодного Ветра.
События и архивы
- Том 20 — Мистический уровень 1 открывается 16 июля в 11:00:00 по восточному времени.
Функции
Крюк: возрождение
- Крюки, сломанные жертвой, теперь будут возрождаться через 60 секунд.
UX – Погоня Рыцаря Гвардии
- Добавлен визуальный сигнал, когда вы успешно отвлекли охранника, пройдя мимо окна или упав поддон.
UX – Обновление лобби
- Косметика и выбор персонажа объединены в один раздел. Как и в магазине, игроки могут использовать вложенные вкладки для навигации между опциями, включая биографические страницы персонажей.
- В лобби добавлен виджет перков, доступный при просмотре меню персонажей, позволяющий игрокам просматривать перки и способности при выборе персонажей.
- Опция фильтра позволяет игрокам показывать заблокированные косметические предметы, если они этого захотят.
- Пока игроки не ждут начала матча, они могут разблокировать персонажей и косметику прямо в лобби.
- Теперь Мориса можно просмотреть в Лобби.
- Некоторые функции лобби Убийцы и Выжившего объединены, чтобы их было легче поддерживать в будущем.
- По отзывам PTB, мы снова увеличили выбор косметики и персонажей до 4 столбцов для более плавного просмотра и выбора
(обратите внимание, что эти изменения не будут присутствовать на Switch, но появятся в исправлении). .
UX — поддинг и управление Singularity
- Сетка биопода и убийцы была обновлена, чтобы лучше отображать состояния:
Зеленое состояние: ожидание, стрельба из биопода, скользящий выживший
Фиолетовое состояние: телепортация к выжившему
Серое состояние: на перезарядке
Красное состояние : Уничтожение биопода, отключенный биопод. - Биоподы теперь будут сообщать выжившим, когда их собираются повторно активировать.
Исправление ошибок
Аудио
- Закадровый голос Лича теперь корректно воспроизводится в предварительном просмотре Мори.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук стражи Рыцаря оставался слышимым после его исчезновения во время охоты.
- Звуковой сигнал «Охота рыцаря» теперь срабатывает правильно при использовании аддона «Контракт рыцаря».
- Наряд «Предатель» Легиона (Сьюзи) теперь соответствует правильному голосу.
Боты
- Бот-ловец в обучении «Выживание с друзьями» теперь правильно смотрит на цель, которую он преследует.
- Бот-ловец в учебнике «Выжить с друзьями» должен лучше избегать попадания в собственные ловушки.
- Предотвращено случайное появление нескольких ботов в одном испытании с одинаковыми цифрами в конце имени.
Персонажи
Рыцарь
- Исправлена ошибка, из-за которой Рыцарь мог вызвать Стража, в то время как другой уже был создан.
- Исправлена ошибка, из-за которой у выживших не воспроизводилась анимация падения при использовании «Вдохновения Барда».
- Исправлена ошибка, из-за которой камера видела ногу Рыцаря при прыжке в костюме «Грозный рыцарь».
- Исправлена ошибка, из-за которой руки костюма Охотницы «Лось-оборотень» странно сгибались, когда она бросала топор, глядя вниз».
Окружающая среда/Карты
- Исправлена ошибка в Доме матери, из-за которой игроки застревали в земле.
- Исправлена ошибка на Гринвилл-сквер, из-за которой сингулярность могла разместить помпы на части лестницы Театра.
- Исправлена ошибка, из-за которой спавнер выживших был не на своем месте.
- Исправлена проблема с попаданием снарядов сквозь металлические листы Хижины в Autohaven Wreckers.
- Исправлена ошибка на карте Torment Creek, из-за которой убийца не мог ориентироваться и был заблокирован в погоне.
- Исправлена ошибка в начальной школе Мидвича, из-за которой ловушки прятались под обломками.
- Исправлена ошибка на лестнице начальной школы Мидвич, из-за которой игроки застревали.
- Исправлена проблема с плавающими поддонами на кукурузных полях.
- Исправлена проблема с лестницей в начальной школе Мидвич, из-за которой игроки не могли плавно перемещаться возле выходной двери.
- Исправлена проблема в Rotten Fields, приводившая к ненужным исправлениям сети.
льготы
- Иллюзия, созданная с помощью перка «Зеркальная иллюзия», теперь исчезает, когда убийца проходит через нее.
- Оглушение «Решающий удар» теперь всегда имеет правильную продолжительность.
пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой описания некоторых перков имели неправильный числовой формат.
- Исправлена проблема, из-за которой имя учетной записи отображалось в главном меню при включении или выключении настройки «Скрыть свое имя».
- Исправлена ошибка, из-за которой экран покупки пакетов аурических ячеек был доступен при запуске финального обратного отсчета.
Разное
- Исправлена проблема, из-за которой загрузка пробной версии могла быть программно заблокирована из-за того, что в экипировке игрока был недопустимый предмет.
Корректировки общедоступной тестовой сборки (PTB)
Новый перк: «Закаленный»
- Уточнено описание перка с указанием пунктов, чтобы избежать путаницы.
Новый перк: Специалист
- Максимальное количество жетонов увеличено с 3/3/3 до 6/6/6.
Новый перк: Утонченность
- Добавлена специальная анимация при перемещении поддонов.
Исправление ошибок – Лара Крофт
- Лара Крофт правильно получает костюм «Окровавленный» при прохождении Престижа 4-5-6.
- «Закаленный» теперь корректно срабатывает при использовании нескольких способностей и перков, таких как «Сила Доктора», дополнение «Тревожная хватка медсестры», а также перки «Сделай свой выбор» и «Сглаз: лицом к лицу с тьмой».
- Генераторы теперь завершают свою работу, если прогресс, полученный благодаря перку «Специалист», приводит к их полной зарядке.
Изменения в отключении ботов
Ранее в PTB мы запрещали подключение ботов во время загрузки игры. Однако эта функция больше не активна. Боты будут нормально работать в режиме Live, присоединяясь к игре только в том случае, если игрок-человек отключится после начала матча.
Убийственные обновления
Рыцарь – Базовый комплект
- При рисовании пути патруля к его длине применяется модификатор времени появления базового баннера:
1-15 метров: 1x
16-25 метров: 1,5x
26+ метров: 2x - У разных стражей теперь одинаковое время восстановления.
Исправление ошибок – Рыцарь
- Эффект отвлечения охраны на точках хранилища теперь корректно воспроизводится при многократном использовании на одной и той же точке хранилища.
- Выжившие, стоящие на знамени во время его появления, теперь корректно завершают охоту.
Сингулярность – базовый комплект
- Убрано автоприцеливание при получении контроля над Биоподом.
- Время, затраченное на перемещение выжившего из биопода, вернулось обратно на 0,6 секунды (было 0,8 секунды на PTB).
- При метке из капсулы или оружия теперь воспроизводятся разные звуковые эффекты.
Исправление ошибок – Сингулярность
- Размещать биоподы на таких поверхностях, как деревья, теперь стало проще.
- Тело и столкновение Сингулярности теперь корректно появляются в одном и том же месте для выживших после телепортации.
- Телепортация к выжившему больше не занимает больше времени, чем раньше.
Исправление ошибок
Боты
- Отключение ботов корректно взаимодействует с настройкой анонимного режима.
Разное
- Исправлены проблемы, возникающие при выходе из лобби пользовательской игры другого игрока.
- Исправлено несколько сбоев на стороне сервера.
- Анимация выжившего теперь корректно воспроизводится при различных взаимодействиях.
- Система защиты от лагеря теперь корректно заполняется, когда Убийца стоит на вершине подвала.
Известные вопросы
- Модель Ведьмы и Неизвестного кажется плавающей после второго предварительного просмотра Мори.
- Один из новых вариантов карты Ормонда будет отключен до следующего исправления.
Все вышеперечисленное любезно предоставлено разработчиком DBD, компанией Behavior Interactive.
Смотрите также
- Я только что просмотрел все 10 сезонов «Черного списка» и не понимаю самого большого вопроса фанатов о красном
- 3 боевика на Netflix, которые вам нужно посмотреть в феврале 2025 года
- Сцена обнаженного Джейсона Айзекса в сериале «Белый Лотос»: Шокирующая правда за протезом пениса
- 32 самых умных злодея в кино и на телевидении
- Полиция Чикаго Шоураннер рассказал о похищении Войта в финале 11 сезона, а также об ужасном повороте событий, о котором я даже не подозревал, что это компьютерная графика
- 9 лучших кораблей «Звездных войн» в рейтинге
- «Добрый доктор» выбрал реальную дочь Ричарда Шиффа для последней истории доктора Глассмана, и я уже нервничаю
- Деми Мур действительно обнажена в фильме «Субстанция»? Что она говорит о своем полном фронте и своем возвращении в Голливуд
- Объяснение концовки Blink Twice: что на самом деле происходит на острове?
- Endless Ocean: Luminous обзор: в прохладных подводных приключениях кончился воздух
2024-07-16 19:10