‘Приказ дурака’. До рассвета не является прямой адаптацией видеоигры. Теперь мы знаем, почему.

Преобразование видеоигры в фильм или сериал существенно отличается от адаптации романов, коротких рассказов, телешоу, сценических мюзиклов и других форм медиа. Когда игра адаптируется для экрана, аудитория переходит от активной роли участника к пассивному зрителю. Это изменение может вызвать сложности, приводящие даже к неудачам некоторых проектов. Тем не менее, сценарист Гэри Дауберман при написании «Until Dawn» учитывал эти потенциальные препятствия и разработал специальный подход для их преодоления.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


На выходных я побеседовал с Дауберманом и режиссером Дэвидом Ф. Сэндбергом во время пресс-дня LA для фильма ‘Until Dawn’. В ходе нашего разговора я спросил о процессе превращения игры в фильм, сосредоточив внимание на опыте Даубермана в адаптации произведений Стивена Кинга, таких как ‘IT’, ‘IT: Chapter Two’ и ‘Salem’s Lot’. Дауберман упомянул, что одним из главных препятствий был дизайн оригинального материала как интерактивного ужастика. Прямая адаптация не сработала бы потому, что это было неосуществимо практически. По его словам, режиссер объяснил эту проблему.

Как кинофил я размышлял о возможности адаптации произведения Стивена Кинга к большому экрану, но решил отклониться от прямолинейной интерпретации. Игра сама по себе уже настолько визуально впечатляюща и кинематографична, что попытка прямого перевода казалась сложной задачей из-за потрясающих актёрских работ и режиссуры, которыми она обладала. Вместо этого встал вопрос:

При создании «Until Dawn», видеоигровые элементы были искусно интегрированы — такие как ограниченное количество жизней, точки возрождения и цель выжить до рассвета. Однако Гэри Дауберман понял, что просто адаптация оригинального сюжета и перезапуск главных персонажей (включая Рами Малека, Хейден Панеттьера, Бретта Далтона и других) недостаточно для фильма. Он стремился создать нечто уникальное и отличающееся от игры.

Доктор Алан Хилл, который фигурирует как в игре, так и в фильме, играет Питер Стормаре. Гэри Дауберман подробно рассказал об этом.

Подход заключался в разработке сюжета для игровой франшизы с доктором Хиллом в качестве официального представителя. Получив немного свободного времени, я решил создать новую историю, но она должна была разворачиваться в том же мире, что и оригинальная игра. Это дало мне больше творческой свободы, и поскольку Блер [Батлер], также являющаяся поклонницей игры, сотрудничала со мной в написании сценария, мы оба разделяли эту цель: передать азарт и суть игры через кино. При написании сценария мы всегда держали игру перед глазами, но фильм не был прямым адаптацией; он представлял собой уникальное видение исходного материала.

Смотрите также

2025-04-25 02:07