Как преданный геймер, я счастлив поделиться новостью о том, что студия Larian представила подробности обновления 8 для Baldur’s Gate 3 — долгожданного финала этой захватывающей CRPG-игры, которая вознесла их в ранг звёзд игровой индустрии! Это обновление появится на ПК, PS5 и Xbox Series X|S версиях игры. В новой версии студии добавят дюжину новых подклассов для обогащения нашего игрового опыта, откроют официальный режим фотокамеры для всех игроков и реализуют возможность кроссплея между платформами онлайн, позволяя нам объединяться усилиями независимо от выбранной платформы!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Абсолютно верно! Теперь геймеры могут присоединиться к многопользовательским играм с друзьями на различных платформах и сохранять свой прогресс где угодно. Эта функция совместима с модами, но важно, чтобы все игроки использовали одинаковые версии этих модов на своих устройствах. Кроме того, версия игры для Series S будет поддерживать режим разделения экрана (split-screen) для совместного игрового опыта.
Игроки Steam теперь смогут собирать карточки Steam в качестве награды за время игры в Baldur’s Gate III.
Ниже приведены полные примечания к патчу обновления 8 игры Baldur’s Gate 3.
Полные примечания к обновлению патча Baldur’s Gate 3 8
- Фоторежим
- кроссплей
- разделенный экран Xbox Series S
Новые подклассы
- Путь гигантского варвара
- Колледж Гламура Бард
- Доменная Смерть Клирик
- Круг Звезд Друид
- Лучник-арканист
- Путь Пьянствующего Мастера Монаха
- Клятва королевского паладина
- Хранитель Роя, рейнджер
- Моряк-пират (Роуг)
- Волшебник-Теневик
- Заклинатель-воин
- Чародей, владеющий Клинком
Геймплей
- Исправлены контейнеры внутри инвентаря, содержимое которых не рассеивается при их уничтожении, что могло привести к безвозвратной потере ключевых предметов заданий.
- Устранена проблема, когда подбор предметов с земли в мультиплеере мог блокировать движение через контроллер.
- Исправил действие Дикой формы: Порыв пантеры и условие Проволинга, которые работали неправильно.
- Когда вы успешно проходите проверку восприятия, отмеченный предмет теперь будет отображаться на мини-карте и указываться в журнале боя.
- Исправлено проблему, при которой особые способности некоторых ваших союзников не предоставлялись должным образом в конце диалога с ними в Высоком зале.
- Свитки и зелья внутри разблокированных контейнеров в инвентаре вашей партии теперь можно использовать при броске кубика в диалогах.
- Нейтральные и дружелюбные NPC больше не станут враждебными, когда вне боя они случайно попадают на поверхности, созданные во время боя, которые вызывают срабатывание пассивных умений (как например, электризованные поверхности активируют Удар молнией). Не волнуйтесь, парни.
- Исправлена проблема, при которой Freecast сбрасывался после применения любого условия.
- Фиксированные персонажи застревают при поиске пути через лестницу, которая уже используется другим спутником.
- Исправили ошибку с движущейся платформой в Гантеле Шар, из-за которой иногда игрок оставался позади, падая на смерть.
- Испытание Самоподобия в Шлеме Шар теперь предложит настоящий вызов тем, кто использует модифицированные классы.
- Исправлена ошибка при присоединении к игре по приглашению друга на Xbox.
- Исправлена ошибка с активным магическим умением во время бонусной атаки до получения права на другие дополнительные атаки.
- Вызыватели теперь правильно используют свободные дополнительные атаки перед своим заклинанием боевой магии.
- Исправлено повреждение, которое не срабатывало должным образом.
- Исправлена проблема со заклинаниями Shadow Blade и кинжалом Ножа Подгорного Короля, которые не предоставляли преимущество против скрытой цели.
- Исправлена ошибка, при которой движение контроллеров в определенных направлениях не регистрировало ввод.
- Зафиксировано, что Перчатки Жханнил не корректно активировали пассивную способность „Бросить вызов злобе“, которая должна вызывать „Малое восстановление“.
- Теперь использование клавиши привязки инструмента подсказки (‘Pin Tooltip’) корректно отображает подсказку на поверхности в игровом мире.
- Исправлена ошибка, из-за которой ввод с клавиатуры блокировался при одновременном нажатии кнопки повышения уровня и клавиши Escape.
- Устранена потенциальная проблема, из-за которой ввод мыши отключался при нажатии на портрет умирающего врага.
- Исправлена ошибка, когда спутник или призванный персонаж использовал Проклятые Глаза в Железном Троне.
- Исправлена проблема с использованием предметов, когда персонаж был сбитым.
- Исправлена проблема с зависанием игры при перетаскивании предметов во время торговли или бартера.
- Исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой у хоста появлялась чёрная экран на 15 секунд при переходе к диалогу о преступлении.
- Исправлена ошибка режима чести в Высоком Зале (High Hall), из-за которой все члены группы погибали при достижении вершины стебля, если кто-либо из участников был под контролем врага. Это приводило к завершению игры.
- Исправлена проблема со скиффом в Морфическом бассейне, который иногда появлялся не на своем месте или парил в воздухе.
- Исправлен тип тела №1 дуэргар, который неправильно получал характеристики халфлинга вместо характеристик дварфа.
- Исправлена проблема застревания Гимблбока при активации его атаки, вызывающей реакцию.
- Исправленные ошибки с персонажами, которые не могли поднимать предметы, если некорректный запрос на поднятие предмета каким-то образом был сохранен в сейвгейме.
- Исправлена ошибка, из-за которой аватары, не относящиеся к Тёмному Побуждению, произносили реплики Тёмного Побуждения. Вы не обязаны быть мучениями с головными болями.
- Исправлена ошибка, из-за которой сложность и настройки игры не сохранялись должным образом после изменения в режиме Honor при наступлении Game Over.
Бой
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC запускали боевые действия без видимой причины.
- Серис перестанет вмешиваться в сражения с Минтара по всему региону. Больше не будет.
- Исправлено ошибка, приводящая к добавлению нескольких наездников урона в режиме Чести.
- Исправлена ошибка, при которой скрытая атака не активировалась для действий, создающих дополнительные снаряды, такие как изгибающий выстрел.
модостроение
- Исправлена проблема, из-за которой вы застревали на экране загрузки 0%, при попытке присоединиться к многопользовательской сессии с использованием модов.
- Окно проверки модов теперь будет активироваться независимо от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.
- Заменил предупреждение о сторонних модах более понятным сообщением.
- Исправлена проблема с модами, препятствующая повышению уровней некоторых модифицированных классов и подклассов.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно проверки модов появлялось пустым и не позволяло его закрыть, если вы получаете предупреждение об недостаточном свободном месте перед его открытием.
- Вы теперь можете перемещаться между левой и правой колонками вкладки Установлено в Менеджере модов с помощью контроллера.
- Улучшенная функция создания персонажа для модифицированных игр.
- Окно проверки модов теперь будет появляться на ПК для решения проблем с модами, связанных с консолями, чтобы обеспечить возможность кроссплея.
- Исправлена проблема с недоступностью Мод Менеджера после отключения локального игрока на Xbox.
- Внесли общие улучшения в окно проверки модов, чтобы улучшить пользовательский опыт.
- Исправил кнопку «Следующий»/»Предыдущий мод», позволив вам циклически просматривать пустые страницы деталей модов от сторонних разработчиков.
- Исправленные миниатюры модов иногда не отображаются в секции ‘Порядок загрузки модов’ менеджера модов.
- Исправлена ошибка в Менеджере модов, из-за которой скачивание мода через браузер и последующее переход на страницу сведений о моде не позволяли удалить его с помощью кнопки ‘Удалить’.
- Исправлена ошибка файловой системы, из-за которой требовалось закрыть и снова открыть игру для обновления или деинсталляции модификаций, используемых в текущей игровой сессии.
- Исправлены различные проблемы с превью модосов, такие как пикселизированные изображения или несоответствия между превью и заглавными фотографиями.
- Использование памяти теперь должно быть более точным на PS5 при удалении мода.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды застревали при загрузке на уровне 25%.
- Включение мода в окне деталей мода теперь предоставляет визуальную обратную связь о том, что его зависимости также были включены.
- Всякий раз когда вы заходите в систему на сайте mod.io, теперь вам автоматически будет оформлена подписка на все установленные вами моды. Также исправлена ошибка, из-за которой интерфейс не обновлялся с состояния ‘Установленные’ до ‘Подписанные’, если это было необходимо.
- Исправлена ошибка, позволявшая получить доступ к менеджеру модов в разделённом экране даже если у одного из игроков отсутствуют необходимые разрешения на PlayStation 5.
Производительность и настройки
- По умолчанию на Steam Deck используется настройка FSR версии 2.2 на качестве.
- Исправлена проблема с тем, что селектор правил не появлялся на экране ‘Изменить кастомный режим’, когда пользователи обращались к настройкам правил через лобби для мультиплеера.
- Улучшена производительность сервера в Адамантовой кузнице.
Сценарии и поток
- С патчем 8 прибыло 12 новых подклассов. Мы проверили некоторые достижения, в том числе гарантировали, что вооруженная версия Stunning Strike больше не засчитывается как безоружный удар для достижения Fist of Fury, а ее безоружная вариация теперь считается.
- Бонус за удар без оружия от монаха теперь также корректно учитывается в достижение действия Surge.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было сообщить Астриону, что Гандрель его ищет, даже если Гандрель отказывался называть имя своей добычи.
- Исправлена ошибка сохранения, из-за которой вы не получали соответствующее количество мрачных камней за Рукавицу Шара.
- Хальсин теперь появится в вашем лагере во втором акте, если вы его спасли, даже если пропустили празднование с тифлингами.
- Минтхара комментирует раскрытие Императора.
- Напомнил Минтару, что ‘отключённая’ не означает ‘мёртвая’, поэтому она будет чаще появляться в Башнях восходящего солнца.
- Вы больше не можете телепортироваться из Мунрайза, когда управляете Минтарой, если только вы не прикажете ей остаться.
- Минтара теперь готова поговорить с тобой после того, как ты предложишь ей подождать в пыточной.
- Минтхара больше не застряла с присмотром за Таниелем во втором акте.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было обсуждать Арта Каллага как живого персонажа, хотя это не так.
- Ваш персонаж больше не будет считать, что Теньсердца умерла, если она жива во время разговора с Виктонией.
- Персонажи, которые были в отношениях с Гейлом при его самопожертвовании для победы над Мозгом Сети в концовке игры, теперь получат соответствующее по настроению письмо (читай: любовное).
- Исправлена проблема с диалогом, из-за которой Аватар Гейл не мог рассказать о шаре Лаэ’зель после использования магического предмета.
- Ты больше не сможешь спрашивать Шэдоухарт о её поклонении Шару после того, как она присоединится к тебе в лагере гоблинов, если ты ничего не знаешь о её вере.
- Вспышка раны Шэдоухарта во время сцены с Арабеллой в Изумрудной роще не будет считаться инициированной, если Шэдоухарт не присутствовал при диалоге.
- Исправлены различные фоновые цели, которые не срабатывали.
анимация
- Добавлены танцевальные анимации для некоторых существ, у которых ранее их не было, таких как эттеркапы, кобольды и гарпии.
искусство
- Исправлено баг, из-за которого доспехи Пламенной Руки накладывались и в целом выглядели странно.
- Устранены некоторые проблемы с обрезкой и текстурными проблемами в начальной броне варвара, когда её носят гномы телосложения 1.
- Исправил проблему с движением стартовой брони клирика, которая слишком сильно прыгала при ношении персонажами типа телосложения 1.
UI
- Обнаруженные и доступные (невраждебные, живые и т.д.) торговцы теперь отображаются на мировой карте независимо от того, насколько далеко вы находитесь от них.
- Фиксированные кнопки или сочетания клавиш в пользовательском интерфейсе иногда не работают.
- Исправлены некоторые подсказки реакции, например Божественное Согласие не показывало корректно все значения в описании.
- Исправлена ошибка, вызывающая зависание пользовательского интерфейса при быстром переключении между клавиатурой и мышью и контроллером.
- Исправлено ошибку, при которой открытие главного меню с контроллером не выбирало автоматически опцию ‘Продолжить’ в верхней части меню.
- Исправлена ошибка, при которой необходимо было отменить выбор текущего пассивного умения при перераспределении характеристик персонажа перед выбором нового. Теперь вы можете просто кликнуть на новое умение.
- Упомянули урон, который наносит яд в подсказке к навыку.
- Пассивная подсказка Tides of Chaos теперь корректно указывает, что она действует только при проверках способностей.
- Перефразировал подсказку о проклятии Гексблада, чтобы технический текст ‘ProficiencyBonus’ не появлялся при создании персонажа и повышении уровня.
- Пассивная подсказка Аколиты Природы теперь отображается в Листе персонажа как ‘
- Исправлена проблема с отображением интерфейса контроллера при входе в аккаунт Larian, что могло приводить к проблемам соединения кроссплатформенной игры.
- Исправлена проблема с панелью менеджера многопользовательских сессий, которая некорректно отображалась у игроков, подключившихся во время открытой панели.
- Исправлена ошибка, при которой если пользователь пытался присоединиться к вашей сессии во время заполнения отчета о пользователе, отмена запроса закрывала окно отчета в фоновом режиме вместо отмены запроса.
- Исправлен слайдер типа тела, иногда пропускающий выбор при использовании контроллера.
- Исправлен вывод сообщения «No savegames available.» на фоне во время загрузки списка сохранённых игр в игре с контроллера.
- Исправлена ошибка, вызывающая появление пустой панели ввода текста и блокирующую игровой процесс.
- Исправлена проблема с пассивной функцией ‘%%% Empty’, появляющейся у разбойников во время создания персонажа.
- Исправлена однокадровой глюк, при котором после смены двух членов группы инвентарь второго члена на короткое время показывал экипировку первого персонажа.
- Исправил подсказки в журнале боевых действий, чтобы они стабильно отображались на контроллере даже при включении функции подсказок.
- Исправлено ошибку, мешавшую вставлять специальные символы в форму пароля при входе на учетную запись Larian.
- Фильтры в лобби мультиплеера теперь работают корректно.
- Исправлена общая иконка для некоторых пассивных способностей, отсутствовавших в их подсказках на листе персонажа.
- Исправлены визуальные проблемы с белой полупрозрачной панелью VFX, которая появляется над портретами в режиме ‘Party Line’, при перетаскивании портрета одного персонажа на портрет другого.
- Исправлены подсказки с характеристиками персонажей, которые появляются рядом с портретами персонажей на Линии Партии и некорректно отображались при наведении курсора.
- Исправлена ошибка в подсказке при торговле, когда наведение курсора мыши на любой экипированный предмет вызывало отображение неправильной подсказки, но повторное действие магически исправляло это. Теперь подсказки отображаются корректно с первого раза.
- Исправлена ошибка, вызывающая непрерывное автопрокручивание ползунков в настройках геймплея при отклонении левого джойстика влево или вправо.
- Исправлена проблема, из-за которой игра зависала на секунду при переключении между двумя персонажами с открытым Листом персонажа.
- Исправлена ошибка на контроллере, которая не позволяла вам прокручивать заклинания в интерфейсе замены заклинаний (Replace Spell UI) при повышении уровня.
- Убрал слот обуви в листе персонажа, решив не показывать его.
- Исправлена проблема тряски текста «Venture Forth» во время создания персонажа, когда удерживается кнопка на контроллере.
звук
- Добавлено новое место, где играет песня с пасхальным яйцом. Удачи в поисках!
- Восстановил часть оригинальной музыки из сцены с Ансуром перед её переработкой.
Кинематика
- Shadoheartp согласилась перестать изменять цвет своих волос во время определенных интимных моментов.
- Привязанный и улучшенный некоторые кинематографические анимации персонажей разного роста, если ты целуешься во время злой концовки.
- Исправлена проблема с преждевременным обрывом озвучки для персонажей Гитьянки и Дроу при первом входе в Проклятые земли Теней.
Письмо
- Исправлена дублирующаяся опция диалога и неправильная версия другой опции диалога, появляющаяся в основном диалоге партии Минтары.
Многопользовательская игра
- Исправлено падение клиента при попытке запустить сплит-скрин локальным хостом.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая входу в учетную запись Larian после потери интернет-соединения.
- Исправлена ошибка, из-за которой хозяин не мог пригласить клиента в многопользовательское лобби, если игра последнего была приостановлена. Вместо этого клиент получал постоянное сообщение ‘Пожалуйста, подождите…’.
- Устранена проблема, вызывающая случайные тайм-ауты сеанса и разрывы соединений для многопользовательских клиентов.
- Исправили зацикливание на PS5, которое возвращало пользователя обратно на экран обновления PlayStation Plus при попытке присоединиться к лобби без необходимых разрешений.
Краши и Баги
- Исправлена ошибка при попытке начать игру несколько раз из лобби.
- Исправлены несколько сбоев и зависаний, связанных с пользовательским интерфейсом.
- Устранен сбой, который мог произойти при уравновешивании торгового предложения.
- Исправлена возможная ошибка при запуске игры в режиме Custom или Honor.
- Предотвратил сбой, который мог произойти при загрузке недействительного сейва.
- Исправлена возможная ошибка при повышении уровня.
- Исправлена возможная критическая ошибка при загрузке сейва.
- Устранена возможная авария при игре в режиме разделения экрана, когда пытаются бросить заклинание по очень удаленной цели.
- Исправлена потенциальная ошибка при попытке выбросить предметы на землю.
- Исправили баг, при котором игрок мог застрять на карте после создания маркера и последующего телепортации в быстрой последовательности.
- Исправил возможный сбой при запуске на Xbox, если в системе был поврежденный сохраненный файл.
- Исправлено падение, которое могло произойти при загрузке в другой регион.
- Исправлена потенциальная ошибка сбоя при перетаскивании предметов одежды напрямую из торговли в слоты снаряжения.
- Устранен потенциальный сбой при отбрасывании перетаскиваемого элемента.
- Исправлено потенциальное падение при клике правой кнопкой мыши по пустому слоту оборудования.
- Исправлено потенциальное падение при загрузке модифицированной сохранения с отключенными модами. Исправлен сбой при переключении между клавиатурой/мышкой и контроллером в процессе создания персонажа.
- Исправлено падение, которое могло возникнуть при перезагрузке пользовательского интерфейса в игре.
- Отключил опцию анимации «Плавного» разделенного экрана при включенной технологии DLSS, которая оказалась совсем не плавной.
- Исправлена редкая и случайная ошибка аварийного завершения, связанная с материалами.
- Исправлена ошибка аварийного завершения, связанная с пользовательским интерфейсом.
- Исправлена потенциальная проблема с зависанием игры, связанная с HUD, остающимся на экране при загрузке сейва, созданного непосредственно перед началом кинематографического ролика.
- Исправлена возможная проблема с сбоем в интерфейсе вознаграждений после завершения диалога.
- Исправлена возможная ошибка при падении клиента многопользовательской игры, когда хост принимает запрос игрока на присоединение к игре и сразу же входит в режим фотографии до начала загрузки игрока.
- Исправлена ошибка аварийного завершения работы при выходе из шкафчика Витерса с пользовательскими аватарами в мультиплеере.
- Исправлено потенциальное падение игры на PlayStation 5, когда игра оставляется бездействия.
- Исправлена ошибка, вызывавшая крах при переключении на клавиатуру и мышь из интерфейса карты в режиме контроллера.
- Исправлена ошибка, приводящая к краху при просмотре журнала заданий с контроллера.
- Исправлено потенциальное падение при попытке создания предмета во время загрузки региона.
- Исправлена возможная ошибка, связанная с вызовами существ.
- Исправлена возможная ошибка, связанная с подсказками.
Баланс (Боевая система)
По актам
- Пассивная способность мощного заклинания теперь влияет на Взрывные жилы и Удар мертвеца.
- Исправил условие ярости медведя совы (Owlbear), которое теперь сбрасывается при ударе, а не длится заявленное время.
- Исправил условие исчезновения ярости у Филинозуба после потери им Временных Очков Здоровья.
- Условие Абсолютного Поглощения больше не складывается.
- Исправил ледяное облако, формируемое с помощью Стены Льда (Wall of Ice), наносящее урон в размере 5d6 вместо 10d6.
- Исправил стандартную атаку Истребителя, которая была Relentless Lunging вместо Slaughter.
- Упыри и призраки больше не должны иметь возможности парализовать персонажей дроу.
- Иллитидская сила ‘Бешеный Перилузный Столб’ теперь может быть направлена только на союзников, как указано в подсказке.
- Исправлена ошибка с условием Dispplace, появляющимся у персонажей, не получивших урон от падения.
- Страж Жизненной энергии теперь можно применить с ячейками заклинаний уровня 4, 5 и 6 без дополнительной выгоды.
- Способность ‘Пожирание летающих упырей’ теперь правильно нацелена на персонажей, подвергнутых воздействию Eyebite: Asleep.
- Компонент телепорта Мобильного Флориша теперь можно использовать на существ, убитых начальной атакой.
- Исцеляющие пары больше не сразу делают существ мокрыми, дополнительно создавая поверхность воды.
- Свобода передвижения теперь корректно сохраняется против Призрачного Наступления.
- Тавернский борец снова работает с дикими формами в режиме чести.
- Тигровая жажда крови больше не будет нацелена на предметы (как кровавые останки уже мертвых существ).
- Уточните, являются ли превращения в дикого совомедведя, дилофозавра и пантеру магическими или не магическими, в зависимости от типа друида.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшенная версия растения Граспин была связана с действием вместо бонусного действия.
- Пассивное умение Запретное Знание теперь также работает с проверками навыка Мудрости и спасбросками Мудрости.
- Исправлена ошибка с характеристиками Харпер Скайвин на основе силы, что не соответствовало её сборке на базе ловкости.
- Исправил проблему с Нежитью Харпером в Проклятых Землях Тени, который выглядел как его близнец, Арпар Скайвин. Здесь нечего смотреть, продолжайте дальше.
- Пофиксил некоторых существ, вызываемых на более высоких уровнях, которые пропускали действие «Скрываться».
- Исправлена ошибка в работе уклоняющегося шага, который теперь работает против любых атак ближнего боя.
- Исправлена бесконечная петля появления-исчезновения NPC в бою, если все члены отряда становятся невидимыми в конце боевого раунда.
- Заклинания, основанные на площади действия, такие как Молния и Солнечный Луч, не действуют на красных колпаках в районе Блушинга.
- Исправлена ошибка анимации, которая позволяла монахам Пути Тени применять урон от Удара Теней дважды.
- Глиф защиты теперь корректно работает с эффектами предметов, такими как те, что предоставляются Светом заклинаний, Печалью мороза и Объятиями зимы.
- Исправлены некоторые проблемы с Неуловимой уловкой: теперь она срабатывает корректно, больше не будет срабатывать несколько раз за раунд, и разбойники больше не смогут каким-то образом её использовать даже будучи недееспособными.
- Все яростьки дикой природы теперь дают бонус урона атакам ближним оружием, находящимся в другой руке, как и предполагалось. Яростьки дикой природы должны также наносить улучшенный урон после девятого уровня.
- Клинок теней, дарованный Кольцом клинка теней, более не требует концентрации.
Акт I
- В режиме Почёт (Honour Mode), папа-сова теперь правильно получает состояние Гнездовая ярость совы, когда умирает мама-сова или их детеныш.
- Залейте проклятую шаткую мунду йогуртом, богатым бифидобактериями, чтобы нормализовать ее пищеварительные соки. Теперь цель становится уязвимой к урону от булгариных.
- Противозаклинательное поле Сюссур теперь также будет препятствовать вам применять заклинания вроде Щита через реакции.
Акт II
- Бальтазар теперь может использовать щит в режиме тактики.
- В режимах Тактика и Честь Малус Торм теперь будет использовать свою Многоатаку при уровне здоровья в 70%, а не 40%.
- В режиме Тактика уровень заклинания Кар’ниса Санктуари увеличен с 4 до 5.
- Исправлена ошибка, связанная с бегством от боя с Кетериком. Теперь вы должны покинуть регион Башни Восхода Луны, чтобы успешно убежать.
- Удалено ослабление эффекта Спиндлвеба Скептицизм от -4 AC до -6 AC.
- Исправлены проблемы с призывами Суздеры, которые не вступали в бой, когда она была уже в бою.
Акт III
- В бою с Рыцарями Щита Владыки Врат больше не будут вызывать подкрепления после закрытия порталов. Бесконечное появление гитьянки из ниоткуда немного смущало.
- В форме убийцы Ориновая пассивная способность «Неизменная форма» больше не будет применяться дважды.
- Неожиданное появление Ори в Храме Бхаала больше не приведет к тому, что Бун Бхаала сделает свой ход одновременно с ней.
- Проявления тирании Горташа теперь имеют соответствующую атаку без оружия.
- Исправлены черные рукавицы, способные нацеливаться на персонажей под защитой убежища с помощью Фантомного убийцы.
- Горташ был слишком увлечен использованием Связей Тиранта, поэтому мы снизили его желание делать это в ситуациях, где другие действия имели бы больше смысла.
- Исправлена ошибка, вызывавшая у Горташа реакцию «Призвать Черную Руку» каждый раз при получении урона.
Баланс (Геймплей)
Через акты
- Напомнили врагам-NPC, что можно убивать бессознательных участников после совершения ими преступления.
- Исправлена ошибка, при которой нажатие на левый бампер контроллера во время диалога или торговли приводило к открытию радиального меню действий в фоновом режиме и создавало ощущение застревания в диалоге или торговле.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепты алхимии не разблокировались при извлечении ингредиентов из контейнера.
- Предмет ‘Summon Us’ больше не подлежит обмену.
- Исправлены перчатки Джэннил, которые не выполняли заявленной функции. Теперь владелец будет использовать заклинание «Малое восстановление», чтобы снимать негативные эффекты.
- Устранены некоторые случаи, когда отряд не мог загрузиться в другой регион без явной причины.
- Большие проверки скрытности теперь становятся все сложнее в режиме Почёта.
- Запрещено быстрое перемещение — например, переход в лагерь через панель горячих клавиш — во время нахождения на движущихся платформах, таких как канатная дорога возле Розиморна, что могло бы привести к падению ваших персонажей и их гибели.
- Исправлена потенциальная мягкая блокировка при использовании атаки ближнего боя на объекты в окружении, которые слишком высоко расположены для достижения (например, турели на стене или висящие коконы), что могло блокировать движение до прерывания действия.
- Исправлена проблема, из-за которой стрелка атаки возможностей не была видна на Mac.
- Исправлена проблема с отраженным уроном, сбивающим персонажей игроков при включенном параметре несмертельного урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли использовать Скрытую Атаку (Sneak Attack) на следующем ходу после убийства врага впереди вас в Очереди Инициативы.
- Клиенты теперь смогут присоединиться к мультиплеерной сессии, пока хост спит во время Долгого Отдыха, если имеется свободный аватар.
- Теперь грабеж множества предметов одновременно происходит примерно в 15 раз быстрее, так что игра больше не будет зависать на некоторое время при выполнении этой операции.
- Исправлена проблема с тем, что экран становился черным на несколько секунд в многопользовательском режиме при прерывании диалога действиями другого игрока.
- После встречи с Императором вы больше не можете долго отдыхать в Астральном мире. Это привело к тому, что портал обратно в материальный мир иногда исчезал после окончания вашего долгого отдыха.
- Несколько сундуков больше не будут открывать вещи как ключи.
- Клинок Вечного Пламени больше не будет расходовать покрытия оружия, которые к нему неприменимы.
- Теперь вам нужно иметь лопату в инвентаре, чтобы начать копать.
- Теперь вы можете выполнять рывок с помощью действий и бонусных действий, используя спутников-следопытов.
- Исправил еще один (все вместе сейчас!) торговый эксплойт. Этот позволял забрать предметы у торговцев, переместив их из сумки в инвентаре торговца на труп в вашем инвентаре. Больше не надо таскать мертвых белок с товарами.
- В подземелье Фиолетового Червя теперь есть метка внутриигрового предмета.
- Фиксированный щит, предоставленный амулетом арфистов, не реагирует на заклинание Магическая стрела и не уменьшает его урон до нуля.
- Исправлено, что определённые силы Иллитидов становились недоступными после превращения в Полиморфа.
- Исправлены проблемы с отображением некоторых строк амулета в инвентаре, несмотря на то что звуковая дорожка играла корректно.
- Исправил клавишу ESC, теперь она закрывает контейнер, который был открыт первым, вместо того, на котором вы сфокусированы.
- Устранена проблема с тем, что сундук путешественника оставался открытым после того, как вы покинули лагерь в открытом состоянии.
- Исправил ошибку несоответствия данных, появляющуюся в лаунчере там, где она не должна возникать.
- Исправлены некоторые ошибки освещения на разделенном экране, связанные с тем, как внутриигровой свет отображался в кинематографических сценах и различных местах.
- Исправлено проблема, из-за которой при входе локального игрока в игру освещение появлялось очень медленно. Особенно заметно это было на территории Shadow-Curse Lands, что приводило к размытому отображению цветов в течение нескольких секунд после присоединения.
- Движение предотвращено от расходования при входе в пошаговый режим на контроллере.
- Исправлена ошибка разделения экрана, при которой облака не отображались для Игрока 2.
- Исправлен баг, из-за которого свет Латхандера воскрешал персонажей, которых не следовало оживлять.
- Добавлен чек, чтобы при приостановке игры в процессе ее прохождения из магазина Xbox можно было купить издание Delux Edition без необходимости перезапускать игру.
- Исправлена система исчезновения окружения (которая делает стены прозрачными), некорректно работавшая при загрузке сохраненной игры в режиме разделенного экрана, созданной во время пошагового режима с игроками на разных этажах.
- При игре на разделенном экране, если экран сведен вместе и один из игроков перемещается на другой уровень местности, это может привести к тому, что для другого игрока земля будет исчезать в тумане и станет невидимой, затрудняя навигацию. Теперь игра динамически разделяет экран, если оба игрока находятся на разных этажах или между ними существует значительная разница по высоте рельефа.
- Исправлена ошибка, из-за которой бросание исцеляющего зелья разбойником (rogue) предположительно для того чтобы вылечить цель, вызывало атаку из засады (Sneak Attack), иногда нанося урон или даже убивая цель.
- Исправлена потенциальная ошибка, при которой имена классов в диалоговых опциях заменялись на ‘Редкий’, когда загружается сейв.
- Исправлена ошибка, при которой цели заклинания Семинга ненадолго отображались обнаженными или с невидимым снаряжением.
- Перчатки Силы Боевого Мага теперь правильно предоставляют Острую Мудрость.
Акт I
- Устранена проблема в определённом коридоре детской, из-за которой при включении тактического вида камера могла становиться черной.
- Исправлена проблема с нейтральностью NPC наутилоида в начале игры, из-за которой персонажи иногда становились враждебными без причины.
- Альфира присоединится к вам в исполнении песен из делюкс-издания.
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с церемониальным боевым топором вызывало начало боя со стороны Хранителя веры в монастыре Розморн, даже если вы находились вне его досягаемости.
- Устранена яма в пещере за Подвалом Аптекаря, куда нельзя было запихнуть NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой бойцы появлялись без оружия при запуске новой игры.
- Изменила таблицу дропов для Деррита Бонеклока, чтобы он не продавал споры Тиммаска и язык безумия, необходимые для выполнения задания «Помогите Омеле исследовать паразита».
Акт II
- Теперь вам придется иметь дело с исцеленным Ketheric & Co., если вы решите отдохнуть во время атаки на восходе луны. Время лечит все!
- Теперь вы не можете использовать Тишину, чтобы предотвратить обрушение защитного купола над Последним Светом после убийства Найтсонга Тенью.
- Вам больше не нужно застревать в бою на крыше Лунных башен, если там нет врагов.
- Шароподобные друиды больше не арестовываются армией Абсолюта мгновенно, когда следуют по дороге в Балдаурскую гавань из Шэдоу-Проклятых земель.
Акт III
- Владельцы цифровой делюкс версии игры теперь обнаружат, что мы исправили проблему с барабаном Килат Бога Киама, который не воспроизводил песни из цифрового делюкс издания, как это делали другие ручные бубны.
- Исправлена проблема с родителями Шейдоухарт, из-за которой они иногда становились враждебными не по сюжету.
- Добавлено несколько запасных контрмер для боя на Нетэрбрейне в случае модифицированных подклассов.
- Исправлено баг, из-за которого убийство враждебных NPC на Скале Врма несмертельными атаками приводило к их сбою и невосприимчивости.
- Стальные стражи больше не могут напиться.
- Исправлена проблема с новым спавном горящих кулаков, которые иногда появлялись только под названием ‘Fist’.
- Исправлена проблема с отсутствием постепенного исчезновения экрана при переходе в регион Верхний Город на разделенном экране.
- Исправлена ошибка с потоком в эпилоге, позволяющая сказать ‘Мой дом рядом с Гейлом’ Джахире даже если вы никогда не были в отношениях с ним.
Программирование и сценарии
Через акты
- Исправили ошибку, из-за которой игнорирование Гейла и его зеркального отражения в лагере приводило к тому, что его двойник оставался рядом утром.
- Спасли нескольких игроков, которые застряли и спали в лагере.
- Исправлены некоторые повторяющиеся диалоги над головой в игре, чтобы уменьшить количество сообщений в логе боя и аудио-спама.
- Исправил тело Гейла, которое вообще не двигалось во время произнесения реплики о Воссе.
- Джахейра больше не обменивает предметы в лагере, как будто она торговец, пока она все еще находится в отряде — это приводило к странным взаимодействиям в лагере. Если вы вступили с ней в торговлю и оставили предметы у нее, вы можете забрать их обратно, просто извлекая из ее инвентаря обычным способом.
- Исправлена проблема с ночным боем между Шадоухартом и Лаэзель, где проигравший персонаж мог выжить до конца ночи и оставался поблизости, не имея возможности присоединиться к отряду.
- Устранили некоторые случаи, когда ночь никогда бы не закончилась (осторожнее с желаниями), потому что один из членов группы не был в активной партии и находился в диалоге, пока все остальные спали.
- Исправлены персонажи, застрявшие в форме дикой природы.
- Исправлена проблема с потоком диалога, когда спрашиваешь Шадовет о битве с Лаэ’зель, она начинала говорить об Астарионе. Сосредоточься, Шадовет.
- Исправлена ошибка, из-за которой несозванная версия Царапина не имела диалога в лагере. Баланс восстановлен.
- Исправлена проблема, при которой некоторые вспышки неизлечимых ран Шадоухирта могли блокировать последующие вспышки, препятствуя доступу к некоторым последующим материалам.
- Исправлена ошибка, из-за которой Происхождение, воскрешенное в ночь лагеря во время перехода региона и умершее вне лагеря, не отправлялось обратно в лагерь.
- Исправил ошибки в том, как Склеритас иногда обращался к Темному Стремлению, используя неправильные местоимения при разговоре с другими членами отряда. Также исправил его повторяющиеся фразы.
- Фиксированные компаньоны говорят о том, что находятся в болоте из первого акта, хотя это не так. Некорректно называть дома людей «зловонными болотцами», Астарион.
- Гал не должен больше предлагать тебе присоединиться к Элминстеру в лагере, если ты уже там находишься.
- Вам больше не нужно взаимодействовать с Nightshade и Изобель в конце акта II, чтобы получить их способность ‘Соберите союзников’.
- Исправлена ошибка, из-за которой голосовая линия не была слышна при обладании проклятым монахом трупа Ширры Кларвен.
- Устранены некоторые случаи, когда проклятый монах, обитающий в амулете, не комментировал определенные области при использовании амулета.
- Исправил ошибку, из-за которой в игре отображалась пустая проверка силы (Strenght) во время диалога после использования заклинания Исцеление на Тёмный Порыв.
- Исправил проблему с многопользовательским режимом, когда если один аватар имел достаточно одобрения компаньона для романтической сцены, но не был доступен для неё, а ни у кого другого не было достаточного одобрения, романтическая сцена все равно начиналась.
- Гэйл больше не будет требовать, чтобы вы ели его волшебные бутылки, если он даже еще не присоединится к вашей партии.
- Минтара больше не настаивает на повторении о том, что император страдает от иллюзии.
- Исправлена ошибка, из-за которой вас могли увидеть стражники при совершении двух преступлений одновременно, причем одно из них было нарушением границ, что приводило к временной блокировке игрового процесса. Например, охранник тюрьмы Вирм Рок мог заметить вас в запретной зоне сразу после того, как вы разрушили дверь ведущую в основную часть тюрьмы.
Акт I
- Тень должен больше не стучать в дверь часовни во время разговора. Это манеры.
- Исправлена проблема, из-за которой вы не получали шкатулку от родителей Арабеллы после победы над тенями друидов.
- Исправлена ошибка, при которой приближение к гоблинам у ветряной мельницы с персонажем не-аватара вызывало обращение как к аватару и его спутнику, что могло привести к ненужному началу боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шадоухарт появлялась мёртвой при загрузке старых сохранений после того, как она была убита в схватке с Лаэ’зель. Это исправление предотвращает возникновение ошибки при новых прохождениях.
- Исправлена ошибка, при которой если вы убивали Геха, использовали Оплодотворяющие споры Глута для его воскрешения, после чего отпускали Глута, то оба Слуги Споры (Гех и Глут) могли стать враждебными к вам. Кроме того, Гех пытался помешать вам использовать плот для переправы через озеро.
- Исправлены ошибки, из-за которых в диалогах первого акта не отображались несколько вариантов ответов на присягу мести.
- Исправлена ошибка, позволяющая Глуту путешествовать за пределы Подземья, если вы использовали путевую точку из лагеря. Он вернулся в вашу пещеру.
- Исправлена проблема, из-за которой Халсин присоединялся к сражению, но не делал свой ход при выборе битвы с Элминстером в лагере региона Роуморн.
- Склеритас больше не будет упоминать вашу искусную манипуляцию с сонной артерией бедного барда, если вы сами не позаботились о ней.
- В редких случаях, когда иллюзия, скрывающая истинную природу слуг хага, нарушается, но иллюзия, маскирующая общую область, остается нетронутой, диалоги теперь будут отражать это.
- Прерывание диалога Нэре после его спасения из обрушения пещеры теперь должно правильно вызывать и поддерживать враждебность по необходимости.
- Исправили баг, из-за которого разговор с Баэленом впервые во время того как он собирает свой рюкзак мог помешать ему телепортироваться за пределы поля биббербанга. Если это уже случилось, вам нужно поговорить с ним снова, чтобы он отправился в деревню миконидов. Он забывчивый, понимаете.
- Исправил гоблинов из лагеря гоблинов, иногда вступающих в бой в Изумрудной роще, когда им не следует это делать.
- Мели теперь действительно обчищает Барта.
- Удалили конкретную воздушную линию в Адамантовой кузнице, которая намекала на то, что молот только начинает движение, когда он, фактически, уже прекращает.
- Лечебное зелье, которое даёт тебе тётка Этель в Изумрудной роще, теперь верно применяет исцеляющий эффект.
- Исправлено баг, из-за которого Верховный Глоут мог присоединиться к партии в качестве последователя после смерти и отказываться уходить.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вайлл не мог прокомментировать факт того, что Астрион держал клинок у вашего горла во время диалога вербовки на пляже.
- Хальсин немного надёжнее, когда дело доходит до того, чтобы присоединиться к вам в лагере, когда он обещает это сделать.
- Спящие буги-люди в лагере гоблинов теперь более последовательно реагируют, когда вы выбираете атаку через интерфейс диалога.
- Исправлена двойная Этель, иногда вновь появляющаяся после её смерти! Удивлён!
- Лаэзель больше не будет упоминать Кетерика, пока вы впервые встретите Восса в лагере.
- Поднимает моральный дух некоторых персонажей из Изумрудной рощи после победы над Минтарой.
- Сазза теперь отправится к жрице Гуту, когда вы спасете ее, убив Минтару и её возможного палача.
- Добавлена опция диалогового выбора, позволяющая покинуть разговор с Бексом и Дани чуть раньше, если их несносная болтовня о домашнем питомце вас слишком утомляет.
- Исправлено многопользовательское баг, из-за которого вместо того чтобы Лаэзель встретилась с аватаром внутри пещеры Астральной Призмы, игра неправильно выбирала аватар Лаэзель вместо неё для диалога, что приводило к неправильному диалогу между двумя аватарами.
- Сацца теперь будет следовать за другим персонажем, если персонаж, которого она уже сопровождала, отправлен на отдых в лагерь.
- Заяц-хаг больше не начнет свою грозную речь, если увидит кого-то в своём логове, когда кто-то другой находится достаточно близко, чтобы спровоцировать бой и помешать ей закончить эту речь.
- Исправлено мягкое зависание (soft-lock), при котором вы могли застрять в библиотеке Энклаве, если отправили Ключ Древних в лагерь.
- Исправлена ошибка, при которой разблокировка путевой точки Изумрудной Рощи перед запуском кинематографической сцены у главных ворот Изумрудной Рощи заставляла Мемнона и Арку отказаться от траура по Канон.
- Исправлена дублирующая опция диалога о том, что роща является бьющимся сердцем природы при разговоре с Хальсином.
- Исправлена ошибка, из-за которой три гоблина в лагере Гоблинов застревали перед обвалившимся коридором вместо того чтобы следовать за всеми остальными гоблинами к Изумрудной Роще.
- Исправлено баг, из-за которого Сазза застревал в позиции защиты после окончания боя.
Акт 2
- Обитатели гостиницы Hostile Last Light теперь станут нейтральными, когда враждебность вызвана ошибочной реакцией на Минтар.
- Добавлено несколько резервных опций, чтобы вы могли встретиться с Оливером после разрушения его Ночной области даже если вы и/или Оливер были под действием безмолвия.
- Шадоухарт больше не будет немедленно становиться враждебной и вести себя так, будто вы совершили преступление в Шадофелле, если скажете ей: ‘Ты хочешь драться? Хорошо.’ Хотя она не боится хорошей драки, сначала она закончит говорить то, что хотела сказать.
- Исправил вариант диалога, относящийся к чародеям в разговоре с Долли Трис, из-за чего Лунные Фонари перестали работать.
- Светильник, созданный в Башнях Лунного Восхода, теперь будет защищать вас от проклятия тени, как и задумывалось.
- Исправлена проблема, из-за которой попытка проверки навыка против Карнисса могла иногда приводить к внезапному окончанию диалога.
- Исправлена проблема с персонажами Origin в группе с персонажем Dark Urge, которые могли стать враждебными вместе с другими союзниками во время ночного события Dark Urge в Акте II, если персонаж Dark Urge не смог убедить их в своей невиновности. Также исправлены сломанные аватары таким образом, включая погибших аватаров, которых нельзя было воскресить.
- Исправлена проблема, при которой мёртвый Шадоухирт мог по-прежнему вызывать диалог в лагере с Найтсонгом.
- Исправлена редкая ошибка, при которой арест марширующей армией во время второй попытки добраться до Балдура Гейт мог привести к тому, что персонажи игроков, присутствовавшие в первой аресте, но отсутствующие во второй, все равно оказывались телепортированными в тюремную камеру башен Мунрайз.
- Минтхара теперь будет продолжать хотеть говорить с вами после того, как вы скажете ей подождать.
- Исправили проблему, из-за которой отправка перчаток Горташа с драгоценным камнем непосредственно в лагерь вместо их получения не давала вам его камень до тех пор, пока вы не возвращались к сундуку путешественника и не забирали перчатки оттуда. Теперь отправка перчаток в лагерь приводит к немедленному получению камня, чтобы вы не теряли его из виду.
- Минтара и Халсин теперь будут чаще оставаться в Тенистых землях при загрузке в другие регионы.
- Зеррель больше не будет забывать о своих обязанностях, а именно защищать себя при нападении на нее, находясь в своем офисе.
- Персонажи на базаре в Башнях Лунного Восхода больше не будут постоянно задерживать нежелательных посетителей, предоставив возможность стражам определять, кто желанный гость, а кто нет.
- Исправил проблему, из-за которой Его Величество и Танеил иногда становились враждебными в неподходящих обстоятельствах.
- Вернувшиеся к Последнему Свету Харперы после засады будут соответственно враждебны или дружелюбны, в зависимости от состояния области.
- Исправлена ошибка, из-за которой Халсин мог вызвать нарушение закона при прохождении через башни Лунари даже находясь вне их.
- Исправлена ошибка, из-за которой выжившие разведчики Харперов могли стать враждебными в Последнем Свете после смерти их лидера в бою с драйдером.
- Исправил адрес вашего персонажа к Shadowheart после принятия решения о судьбе Nightingale, когда Shadowheart отсутствует.
- Диалоговые варианты Mintarah ‘Поговорить с мертвым’ теперь имеют больший смысл, если она умирает во втором акте до присоединения к группе.
- На определенном надгробии в Мавзолее Торма теперь правильно указано, кому принадлежит гробница.
- Участники группы теперь будут комментировать местность под башнями восхода луны, если они упадут через один из входов в тюрьму.
- Исправил одну из реплик Карлача, которая не воспроизводилась при разговоре с ним после входа в Колонию во втором акте.
- Исправлена проблема с активацией дешифровки одного из выгравированных дисков Гитьянки.
- Предотвращено, что Минтара была заменена в диалоге о побеге из Мунрайз на аватара или другого персонажа.
- Исправил несколько проблем с логикой диалога между Ланном Тарвом и Карлахом.
Акт III
- Исправлена ошибка в потоке диалога, который неоднократно повторялся во дворце Сзарр.
- Исправленный компаньон Шадоухарт не вмешивается в связанные с Шар диалоги во время эндгейма.
- Если вы играете за Карлача, то после того как он выгорит или отправится в Авернус после победы над Сетеребром при наличии нескольких романтических партнеров, больше не произойдет чудо возвращения к Эльфсонге.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в лагере Эльфсонга.
- Исправлена проблема с потоком, из-за которой если Хальсин был вашим романтическим партнером и вы выбрали пойти с ним в конце игры, то во время эпилога он вел себя так, как будто этого не произошло.
- Исправлена проблема с неправильной проверкой, которая могла помешать Шадоухиарт спасти своих родителей при наличии такой возможности.
- Исправлена ошибка, при которой Скретч мог сбежать из кенелей благодаря помощи курьера с Меча побережья с помощью команды ‘fetch’. Смотри, ошибки — это ошибки, понятно?
- Исправлено проблему с отсутствием Кит’рак Восс в канализации третьего акта некоторых старых сохранений.
- Исправили редкий случай, когда бессознательные персонажи застревали в постоянном бою с турелями на башне Рамазита, которые никогда не убивали персонажа, препятствуя повторному открытию портала, связанного со магазином, и тем самым отрезая персонажей снаружи башни.
- Исправлена ошибка, при которой версия кинжала Нетерстоун Орин не менялась на версию игрока для кинжала после прямого надевания с ее тела в определенной ситуации.
- Исправлена ошибка, при которой Пылающий Первый Мэдиган мог застревать в бесконечном диалоговом цикле, отчаянно пытаясь отправить вас обратно в тюрьму.
- Исправили проблему потока в задании «Расследование убийств», из-за которой у некоторых игроков статус квеста обновлялся, показывая, что они узнали кодовое слово для входа в надгробия Кэндлхоллоу, хотя на самом деле это не так. Мы восстановили этот шаг задания, чтобы вы могли продолжить квест как обычно.
- Вам больше не нужно вручную продолжать сцену Карлаха в Аверно с помощью клавиш пробела, мыши или нажатия цифры 1.
- Исправлена кинематография, где Минск вырывается из мимика и не начинается при входе в трансформированные формы хранилища.
- Исправлено застревание Минска в сейфах Счетной палаты.
- Исправлена проблема с потоком игры, при которой если вы играли за Гэйла и не становились Богом Амбиций, то всё равно могли выглядеть и вести себя как божество в эпилоге.
- Исправлена проблема с неподходящим взаимодействием Оскара, восстанавливающегося после бессознательного состояния после долгого отдыха до разрушения портрета Керри, если его одержимость была снята заклинанием защиты от зла и добра.
- Исправлена проблема, из-за которой Заннер Тубин иногда просто стоял в дверях доменной печи Стального Стража, если вы вышли из здания будучи его спутником. Теперь он всегда возвращается в офис и ждёт вашего возвращения. Видимо, ему там нравится.
- Исправлено очень редкое баговое сообщение, при котором можно было расстаться со своим партнёром и одновременно оставаться неспособным начать отношения с Халсином.
- Если Алландра завершила похороны и вернулась в свой офис, волновые слуги больше не будут препятствовать вам, если вы захотите закончить квест ‘Отмстить утопленных’.
- Исправлена ошибка, приводящая к смерти Равенгарда при выходе из крепости Рок Фортресс после загрузки сохранения, в котором он был поврежден особым образом. Обратите внимание, что если он умер из-за этой ошибки, его не оживят при загрузке данного патча.
- Если одного из ваших спутников похитили Орином с таинственным артефактом и затем принесли в жертву на алтаре, этот артефакт теперь вернется к одному из членов группы.
- Лаэзель будет теперь отвечать более корректно после того, как вы убьете Восса в Канализации, если она лояльна к Орфею.
- Исправил ошибку, из-за которой император думал, что у вас нет всех Нетхерстоунов, если один из них находится в сундуке лагеря.
- Исправлены некоторые проблемы с приветствиями Минска после разговора с ним после взаимодействия с Гейлом и Короной Карсуса, а также после принятия решения относительно Орфея.
- Предупреждение: Кора Хайберри о вине, если вы обладаете навыком Мудрец, больше не будет неправильно предоставлять точку вдохновения ‘Именное Вино’.
- Надеюсь теперь, что она правильно признает, что Коррилла жива, если это так, когда ты спросишь ее о следующем шаге.
- Исправил проблему, мешающую вам сообщить Люкретиусу о найденной части Дриббла до того, как вы нашли все остальные.
- Сцена, следующая за Зевлором в Высоком зале, теперь воспроизводится правильно.
- Уиттерс больше не будет позволять вам спрашивать, можете ли вы отпустить своих наемников в Высоком Зале, поскольку он на самом деле не предоставляет такую услугу в таких опасных районах.
- Император теперь присоединяется к моменту «Собрать союзников», когда ваше вдохновляющее выступление не пробуждает боевой дух, которого вы ожидали.
- Исправлена проблема, из-за которой Алис Сириазий отказывался продолжать диалог после того, как вы его отговорили драться с вами.
- Исправили несколько редких случаев, когда можно было активировать сигнал тревоги в Доме Надежды после того, как вы уже ушли.
- Если встретить Девэллу до того, как разрешить убийство Лоргана отца в Ривингтоне и вернуться после его разрешения, диалог о том что ты был отправлен Валерией будет более уместным.
- Исправленный Галсин постоянно упоминает отношения с Астрионом в диалогах, появляющихся поверх экрана при определенных обстоятельствах.
- Роджер Хайберри больше не будет следовать за трупом Коры, чтобы скорбеть перед ним, если вы переместите его за границы винного фестиваля. Это предотвратит появление Роджера, например, в вашем лагере, если вы переместите труп Коры в сундук путешественника.
- Исправлена проблема с диалогом поверх экрана, который запускался даже если Гейл не входил в команду.
- Гонец сообщил нам, что нашел потерянное письмо из Рощи, которое должно было прийти на важное мероприятие. Теперь оно направлено по своему правильному пути.
- Стражи Стали у рта Балдура больше не пренебрегают своими обязанностями по охране, если ты убил Горташа.
- Минск больше не будет упоминать о захвате Гильдии зентскими в эпилоге, когда Девять Пальцев все еще у власти. Глупый Минск видит альтернативные временные линии.
- Вы больше не скажете, что узнали семью Армбрустов, если никогда с ними не встречались.
- Добавлено вознаграждение за квест, принесшее груз Жент в Жентский зал гильдии.
- Сердце Карриона теперь правильно телепортируется из тела Тромбо в подвал особняка Филгрейва, если диалог был инициирован путем бросания тела Тромбо перед Мистической Карианой.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой Дама Айлин не присоединялась к битве с Лорроаканом в Башне Рамазита и становилась недоступной после этого.
- Исправил несколько багов с появлением вампиров, которые не реагировали на атаки после смерти Казадора.
- Исправил проблему с ограниченной зоной Счетовой палаты, которая иногда не реагировала на проникновение.
- Лаэзель больше не будет испытывать трудности с узнаванием Аватара Астариона среди приветствий, если он замаскирован.
- Когда вы разговариваете с Жахирой о её ритуале Бесконечного Тела, вы можете сказать ей, что ваша раса живёт дольше, чем её, независимо от фактов или логики. Однако это верно только в том случае, если канонически ваша раса действительно живёт дольше.
- Теперь вы можете расспросить Баркипа Северна о Чики Норре после того, как будет разрешён переворот в ратуше.
- В Доме Надежды было два экземпляра книги «Taming Hope, Часть Вторая». Второй экземпляр этой книги теперь справедливо заменили на книгу «Taming Hope, Часть Третья».
- Исправлена редкая ошибка, при которой Юргир не появлялся в Доме Надежды, что могло приводить к невозможности покинуть Дом Надежды после боя.
- Во время кинокартины в Высоком зале с Берном Унтербрудом, Джахейра или Хальсин теперь будут говорить перед Уизерсом по мере необходимости.
- Приветствие Вилла после входа в город будет теперь более соответствовать вашему рейтингу отношения. Если он ниже 20, прощайте мистер Добродушный.
- Теперь Гале следует дать немного другой ответ при столкновении с выбором в конце игры после освобождения Орфея.
- Исправлена ошибка, при которой дуэль между сэром Пенгистом и лордом Джетом запускалась дважды, если выбрать атаку обоих через диалог.
- Другие персонажи больше не должны появляться во время раздумий Гейла о выживании после окончания акта II.
- Если вы приняли рунпудовую бомбу от Улбрена в третьем акте, Вилл будет не одобрять это. Теперь вы можете получить одобрение Вилла, если откажетесь от нее.
- Владычица Кольца Люкретиус теперь может присоединиться к вашей борьбе против Дрибблса и компании в цирке.
- Дрессировщики животных в цирке не должны открывать клетки с дикими животными до того, как клоун присоединится к борьбе. Раньше звери убегали без своего лидера во время боя.
- Исправлена резкая смена между двумя сидячими анимациями телохранителя Лорда Шаттершильда.
- Исправлена проверка восприятия, которая позволяла заметить ключ внутри ‘Crimson Draughts’ сквозь крышу.
- В Дьявольской долине теперь можно закрыть люк с помощью бюста еще раз. Сам бюст будет всегда доступен для использования.
- Исправлена ошибка, блокирующая выбор диалоговой опции в эпилоге Хальсина относительно его скромного отношения к своим достижениям.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоги над головой не воспроизводились при броске Бу. Взгляните на последние щеки, которые вы когда-либо увидите!
- Исправлена ошибка в квесте ‘Найди песню ночи’, из-за которой Ролан умирал после долгого отдыха, если Песни ночи и Лорроакана убивали.
- Исправлена ошибка, из-за которой ваши союзники куо-тоа не появлялись в конце игры.
Дневник
- Дневник теперь закроет квест «Освободите художника» после того, как вы победите Керри и больше не будет требовать получить портрет от Оскара, если Оскар и Джаннат разойдутся, так как в этом случае он его не сделает.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест «Отмстить утонувших» не завершался корректно, если Редеммер (Redhammer) не начинал разговор после победы над всеми волнами слуг.
- Убедитесь, что квест «Украсть яйцо Гитьянки» не остался открытым в журнале, если вы прошли точку невозврата и больше не можете вернуться в Приют, чтобы завершить его.
- Спасти друида Хальсина
- Исправлена проблема с обновлением журнала, когда вы просили Мистика Карриону лекарство от одержимости Оскара.
- Исправили проблему с журналом, не определяющим наличие у вас Факела Отречения после изучения его назначения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Минтара продолжала просить убить тифлингов даже после их смерти, блокируя продвижение по квесту ‘Разграбление Изумрудного леса’.
- Отредактировал обновление журнала в задании «Набег на Изумрудный лес», чтобы избежать намека на участие игроков в случаях, когда это невозможно.
Производительность и настройки
- Игра теперь будет помнить изменения, внесенные в настройки звука после нажатия кнопки ‘Сбросить’.
- Улучшена производительность голосового чата во время загрузки экранов на консолях.
- Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие окна туториала во время создания персонажа, настройка всплывающих окон туториала в опциях теперь также будет повторно включена.
- Исправлены случаи возникновения ошибки сохранения ‘Ошибка сохранения 544’ на PlayStation 5 при наличии длинных многобайтовых имен аватарки и сохранений. Теперь длина имени сохранения ограничена согласно длине имени персонажа в аватарке.
- Исправил кнопку ‘Восстановить настройки по умолчанию’ в настройках сложности, которая перестала работать при доступе к ней во время игры.
- Добавлена опция качества текстуры местности в разделе Видео настройки. Ранее контролировалась опцией качества текстур, теперь эта опция управляет качеством всех текстур местности. Изменение качества текстур местности не требует перезапуска игры для применения изменений. Качество текстур местности также может быть изменено на DirectX 11, где прежде все текстуры ландшафта всегда загружались с наивысшим разрешением.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение качества текстур тайно сбрасывало настройку на Ультра при следующем открытии игры. Теперь параметр больше не имеет собственной воли.
- Удалили устаревший параметр «God Rays» из настроек видео, который теперь эффективно контролируется через настройку качества тумана.
- Исправлена потенциальная проблема с повреждением памяти при выходе из уровня, когда персонаж игрока находится под обвинением за преступление.
- Устранена проблема разрывов экрана при использовании Vulkan, когда включена вертикальная синхронизация (VSync) или настроено тройное буферизация.
- Оптимизирована производительность инвентарей, особенно с большим количеством предметов в них.
- Оптимизированная отрисовка тумана при установке качества тумана на Низкий.
- Оптимизирован боевой ИИ.
- Улучшенная производительность, связанная с внутриигровым освещением.
- Улучшил поддержку богатых предысторий в Дискорде, добавив такие функции, как местоположение внутри игры и возможность запроса на присоединение к игре.
- Оптимизированные шейдеры ландшафта.
- Улучшена производительность при навигации через радиальные меню с контроллером.
- Улучшено потенциальное падение производительности при переключении между клавиатурой и мышью, а также ввод данных с контроллера.
Пользовательский интерфейс и подсказки
- Добавлено сообщение об ошибке, которое вернёт вас на главное меню в случае некорректной загрузки файлов режима Honor.
- Способности персонажа, которые были исправлены, иногда дублируются на листе персонажа после загрузки в новую зону.
- Исправили фильтр слотов оборудования, который отображал все предметы вместо предметов специфичных к данному слоту при первом открытии в режиме Партии.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс вдохновения иногда показывал некорректное значение опыта.
- Исправлено: бонусы очков способностей не влияют на количество подготовленных заклинаний при создании персонажа.
- Заклинательная книга теперь будет корректно отображать заклинания, разблокированные вами через достижения в игре при использовании клавиатуры и мыши.
- Предметы и персонажи в вашем инвентаре, которые нельзя бросать, теперь будут отображаться в меню броска, но будут недоступны.
- Исправил перекрытие кнопок интерфейса в диалогах с текстом на некоторых пропорциях экрана.
- Исправлена проблема с моделью Arcane Turret, которая не была центрирована в панели осмотра.
- Исправил проблему с вкладками профиля персонажа, иногда отсутствовавшим фоновым изображением и небольшим смещением.
- Исправлено особо длинное написание имен NPC на японском языке, которое иногда перекрывалось значениями золота в торговом интерфейсе.
- Исправлено слишком длинные названия пользовательских маркеров карты на японском языке, превышавшие размеры текстового поля.
- Исправлены некоторые артефакты сетки, отображавшиеся на моделях персонажей в режиме создания персонажа при переключении между ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню иногда отображало контекстное меню последнего контейнера, с которым вы взаимодействовали.
- Исправлено неправильное сообщение об ошибке, появляющееся в главном меню при активации режима разделения экрана после попытки создания лобби мультиплеера без разрешений.
- Исправлена ошибка в режиме разделения экрана, из-за которой вы не могли выбирать модификаторы во время активного разговора.
- Исправлено отсутствие анимации костей при быстрой загрузке сохранения, сделанного во время активного броска в диалоге.
- Аура убийства Бхаалистской брони теперь отображает правильный радиус ауры (3м).
- Исправил исчезновение пользовательского интерфейса на несколько кадров при появлении или исчезновении экрана.
- Исправлена подсказка для условия «В засаде», которая теперь не переходит по ссылке к подсказке для засады с ослеплением при наведении на нее.
- Улучшено отображение бонусов атаки и урона в подсказках, которые выходят из листа характеристик персонажа, что не всегда обновлялось до правильных значений.
- Внутриигровая подсказка к заклинанию ОблИгирующего помощника, который используют сёстры в Доме исцеления, теперь показывает правильные значения исцеления.
- Исправил некоторые подсказки инструментов, например, Лечебное сияние паладина не показывает правильные расчёты при создании персонажа.
- Исправлен недочет в описании огненного шара, когда он возносится до заклинания 4 уровня.
- Исправлено описание пассивного умения ‘Проклятие Ночной Обители’ в режиме тактик.
- Исправлена ошибка в отображении увеличения силы после использования заклинания Болстерное Пиво.
- Исправлена ошибка в подсказке Bane’s Wrath, показывающей неверные значения урона.
- Исправлен неверный показатель урона в подсказке к предмету Curriculum of Strategy: Artistry of War.
- Исправлены инструменты, которыми пользуются сестры в Доме исцеления; теперь они не показывают ‘1d6’ в подсказках там, где это неуместно.
- Иногда фиксированные подсказки сравнения не показывают имя игрока.
- Уточнено, что оружие Пакта и Заклинаемое оружие используют Харизму как модификатор в соответствующих подсказках.
- Исправлена ошибка отображения иконки награды в интерфейсе наград иногда.
- Исправил неправильное отображение иконки класса Барбара в меню создания персонажа.
- Исправлен портрет Меньшего Хеллбора с золотым обрамлением.
Контроллер, мультиплеер и разделенный экран
- Исправлены ошибки вибрации контроллера при изменении настроек вибрации с подключенными двумя контроллерами.
- Добавлена опция ‘Переместить к’ в контекстное меню контроллера во время боя или пошагового режима.
- Добавлена опция принудительного разделения экрана в разделе ‘Геймплей’ меню настроек для контроллера.
- Исправил отображение калибровки HDR, которое неправильно показывало себя при использовании контроллера или переключении в режим работы с контроллером.
- Исправлена визуальная ошибка при первом появлении бонусов активного ролика на геймпаде.
- Исправлены несколько отсутствующих подсказок кнопок в руководствах по использованию контроллера для карманных краж и скрытного перемещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при уменьшении количества слотов в лобби для мультиплеера игрок, использующий вторичный контроллер, мог быть выкинут (потому что был назначен на один из удалённых слотов). Этот слот становился навсегда недоступным, и пользовательский интерфейс не обновлялся корректно.
- Исправлена ошибка сплитскрина, при которой открытая подсказка одного игрока закрывалась, когда другой игрок обновлял выбранный предмет через всплывающее окно экипированных предметов.
- Удален интерфейс голосового чата для игр, не предназначенных для консолей.
- Добавлены имена игроков в основной интерфейс настроек мультиплеера на клавиатуре и мыши.
- Исправлена ошибка при игре на разделенном экране, из-за которой текст, показывающий, открыт ли контейнер или закрыт, был неточным, когда один игрок открывал контейнер, а другой также его подсвечивал.
- Исправлено проблему с интерфейсом сундука путешественника, который не закрывался при выборе пункта ‘Закрыть’ из контекстного меню в режиме разделённого экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой разделённый экран объединялся в один, если один игрок находился в диалоге, а другой — в пошаговом режиме.
- Исправлена ошибка раздельного экрана, при которой добавление второго контроллера и персонажа во время создания персонажа приводило к созданию персонажа, который нельзя было редактировать.
- Исправлена ошибка разделения экрана на Xbox, при которой игровая среда игрока 2 перезагружалась, когда игрок 1 переходил в экран повышения уровня.
- Исправлена проблема с кнопками ‘Продать’ и ‘Выбрать’ в пользовательском интерфейсе Торговли, которые были связаны с одной и той же кнопкой на геймпаде при открытии контейнера внутри сделки и попытке множественного выбора предметов. Опция ‘Продать’ больше недоступна, пока контейнер остается открытым.
- Когда вы выделяете всплывающую подсказку на контроллере, внешняя граница теперь будет отображаться под иконкой предмета.
- Исправил ошибку на разделенном экране, которая приводила к временному зависанию контекстного меню инвентаря на предметах другого игрока.
- Исправили баг, из-за которого в игровом пользовательском интерфейсе кубиков требовалось нажимать кнопки контроллера дважды вместо одного раза для навигации по ним.
- Исправлена ошибка разделения экрана, при которой Игрок 1 становился невидимым для Игрока 2 в кинематографической сцене после отключения последнего из сессии.
- Исправлены некоторые перекрывающиеся подсказки кнопок в интерфейсе отчета на странице менеджера модов.
Дизайн уровней
- Добавлено памятное изображение на улицах Ривингтона.
- Подправил некоторые камни и книжные полки, чтобы улучшить внешний вид сцены в лагере, где на вас нападает Лаэзель. В зависимости от того, где это происходит.
- Исправлены некоторые неправильно установленные и перевернутые стулья, теперь на них можно сидеть.
- Исправили щель в стене около границы теней.
- Исправил некоторые поверхности, выступающие из земли в Зоне Теневого Проклятия.
- Перенесено недостижимое голубое окрашивание в карминной одежде.
- Исправлены некоторые чёрные плоскости на заднем фоне первого кинематографического ролика с Юрджиром в перчатке Шара.
- Занавески в Дворце Шшар могли бы помешать кинематографическим кадрам при разговоре с Вилгельмом.
- Передвинул старую бутылку в Зараженной деревне, чтобы было легче достать. Пусть твои ловкие пальцы будут свободны от груза.
- Зафиксировал несколько плавающих камней на Разрушенном поле боя.
- Переместил точки появления наемников, чтобы предотвратить их появление в шатре Шадоуэрта.
- Убрали крошечный куб без текстуры, который скрывался под мостом к крепости Вирма.
искусство
- Исправлены некоторые текстуры низкого разрешения в костюмах Огненного Кулака.
- Затянул ремень того, кто был так, чтобы он лучше сидел на груди. Уверены, что он мог бы сделать это сам, но настаивал, чтобы другой сделал это.
- Исправлено: женские драконорожденные разбойницы, у которых отсутствовал пояс в их стартовых нарядах.
- Отрегулировали одежду селун, чтобы перчатки правильно скрывали рукава во время ношения на всех расах.
- Исправлена ошибка с блокировкой прохода в Пустоту, позволяя видеть воду под землей под определенными углами.
- Морган исправила проблему с рукавами, проходящими через перчатки.
- Подправили доспех Темного Джастицира (Dark Justiciar Half-Plate) для женских персонажей, который при ношении без нижнего белья позволял проступать соски.
- Гав-Банни и Блоссом — двое человекоподобных детей в Нижней части Города, одетые как люди. Без дырок для хвостов.
- Цвета комплекта кожаной экипировки Strapped Choaker должны теперь отображаться корректно после переключения на визуальное представление с той же меш-геометрией, но разными цветами.
- Исправлен цвет туники по умолчанию клятвы преданности (Oath of Devotion). Она появлялась как тёмно-красный, вместо задуманного синего.
- Исправил несоответствие между стеклом одной из ламп в Башне магии и самим светом.
- Исправил заднюю часть некоторых плакатов в канализации, заброшенной цистерне отсутствует текстура.
- Корректировал стиль макияжа глаз №7, чтобы цвет больше не появлялся на шее персонажа.
- Изменил иконку и предмет добычи Плаща Убийцы Теней, чтобы отразить используемую модель при его ношении.
- Наладил Адамантиновую чешуйчатую броню на женских дварфов, чтобы она лучше скрывала груди.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой Бориса и Джейкоба, скелетов в цирке.
- Фиксированные цвета губ не отображаются на модели головы 8 у мужских персонажей.
- Между лицевыми пятнами на модели персонажа женского гитьянки Голова 1 и иконкой в пользовательском интерфейсе было несоответствие. Теперь они имеют одинаковые пятна.
- Исправлены некоторые проблемы с растяжением на Плате Маршала.
- Исправлено обрезание начальной брони для паладинов при ношении мужской гитьянки.
Анимация
- Исправлена проблема с обрезкой некоторых начальных доспехов в различных классах и расах.
- Исправлены некоторые растяжения на броне постоянства, когда её носили мужские гитьянки персонажи.
- Поправили растяжение чешуйчатой брони на ногах женских гномов.
- Исправил проблему с клипом половинчатой брони Пламенного Кулака, которая врезалась в бедра персонажей.
- Зафиксировал причёску Лаэзель, чтобы она не выглядела так будто её сильно накрутили в романтической сцене с Гейлом.
- Исправил некоторые проблемы с обрезанием и растяжением на Эмбразованной Пластине Маршала.
- Исправили одну из усиков шляпы шута, которые вибрировали зловеще при ношении персонажами-драконорожденными женского пола. Также исправили то, что все усики вставали стойко прямо при ношении гномами.
- Фиксированный ремень Поппера, который цеплялся за его бедро.
- Пришила застежку брюк тети Этель, которая заходила под тунику при наклоне вперед.
- Исправлены проблемы с обрезанием и растяжением бороды Тассела в некоторых кинематографических сценах, связанных с Гостем Сновидений.
- Иногда руки Оливера во время игры в прятки становились слишком гибкими и напоминали нам о Слендермене.
- Исправил ткань на клипе доспехов Полубронированного +2, которая обрезалась по бедрам женщин.
- Исправлены некоторые проблемы с клиппингом и растяжением в броне Церебральной цитадели.
- Инструмент на спине больше не будет парить в воздухе позади вас, когда вы переодеваетесь в лагерную одежду после ношения плаща.
- Исправлена отсутствующая анимация при использовании Скрытой атаки с оружием типа копье, например с Dancing Breeze.
- Минтара теперь будет корректно отображать свои планы на карте во время анимации бездействия.
- Выровняла лук Ремиры с рукой.
- Исправлен клип у рубашки Тгуглнхорн через жилет.
- Исправлен неподготовленный зазор в костюме Solemnity, когда его носят женские гуманоиды.
- Починил ремень, который цеплялся за штаны Бхаала.
- Устранил некоторые незначительные неровности на доспехе полупластины, который носит Улбрен.
- Исправлена проблема с обрезанием одежды культистов Бхаалиста в парке Блумингридж.
- Исправлена обрезка одежды камбионов.
- Зафиксировал одну из медальонов на поясе герцога Равнгара, которая цеплялась за ремень.
- Исправлена проблема с рубашкой Чарла Барагезиана, которая застревала в нем.
- Исправлено столкновение рубашки и шляпы Рамоны Флинтсплиттер.
- Исправлена проблема с рубашкой Дроуны Швейц, которая врезалась в нее.
- Фиксировал клипку футболки Оттерданса, которая врезалась в него.
- Сбрил несколько прядей волос шадоухирта, которые торчали и забавно вились.
- Цепная кольчуга +1 растягивается в опасный на вид кусок ткани при объединении с перчатками.
- Исправлена проблема с бронированием Night Song, которое было видно сквозь бёдра.
- Исправлены баги, из-за которых ботинки Breaker и кожаные сапоги варвара выглядели растянутыми при ношении персонажем с невидимостью.
- Исправил щупальца на Нетербрейн, чтобы они не исполняли свой анимационный танец при неотразимом танце Отто.
- Исправлена ошибка, при которой во время попытки атаки цели посохом (Quarterstaff) в состоянии ярости на расстоянии нескольких шагов анимация удара менялась на другую в середине замаха.
- Напомнил Зрителю о том, что его лучи должны исходить из глазных бесед, а не изо рта.
- Исправлена ошибка, когда броня ловкости накладывалась на несколько перчаток при ношении половинками.
- Пряжка ремня на Могучем Одеяле больше не будет парить в воздухе, когда её надевают мужчины из гитьянки.
- Исправлена ошибка обрезки на защите искр у женщин.
- Исправлена проблема со скрытием (cliping) нескольких видов доспехов половинного размера (Half Plate armour), когда их носили женщины-гномы.
- Починил плечо одного из скелетов в крипте часовни, которое торчало сквозь одежду.
- Исправлено некоторое обрезание на мантии Общества Блеска при ношении дварфами.
- Исправил некоторые обрезки на одежде Притта Желтогрудого.
- Устранена проблема с обрезанием одежды шеф-повара Ровеера.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой на Цепи Освобождения и Шероховатой Кольчуге.
- Исправили проблему с начальным снаряжением женских полуорков-разбойников, которая возникала при их передвижении.
- Исправлена проблема с обрезкой на плаще Блурга.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезанием и растяжением на половинном доспехе Тёмного Инквизитора и перчатках Балансированных Рук.
- Исправили некоторые искажения на эльфийском доспехе при ношении его мужским гитьянком.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кетирик носил волосы Миззоры.
- Устранен баг с тем, что бедро Маркуса проходило сквозь его мантию в сцене падения со зловещим видом.
- Ты больше не сможешь буквально видеть через бедра крупных женских персонажей, когда они носят одежду лагеря Шадоухирт.
Звук и визуальный эффекты (VF)
- Исправил некоторые отсутствующие эффекты на Маму Оулбар после ее ярости, когда вы убиваете её детеныша.
- Исправил некоторые проблемы с подготовкой заклинаний SFX, которые не завершались при девыборе заклинания.
- Исправлена несоответствующая драматичности смена музыки в финале кинематографического ролика после самопожертвования Гэйла и ухода гитьянков.
- Исправлена ошибка с боевой музыкой Рафаэля, которая не запускалась при загрузке сохраненной игры во время определенного диалога в Доме Надежды.
- Исправил проблему с боевым музыкальным сопровождением, которое не срабатывало при инициировании боя с Энтомбированными Писомцами в Темном Крипте, когда вы пытались их поднять (предположительно для того, чтобы нежно обхватить руками).
- Исправлена ошибка отсутствия SFX, когда Сорн Орлит щелкает пальцами.
- Исправлена проблема с Валерией, иногда пропускающей звуки её крыльев.
- Исправлена проблема с изменением музыки, когда этого не должно было происходить на корабле в порту западного пляжа на переправе Вирма.
- Добавлено отсутствующие звуки пользовательского интерфейса в списках фильтров инвентаря.
- Исправлены некоторые отсутствующие музыкальные эффекты и звуковые эффекты в кинематографических сценах злого финала при игре на разделенном экране.
- Исправил проблему с отсутствующим SFX, когда виноградные лозы готовятся к применению заклинания GraSpinning Pull.
- Добавлена музыка, которой не хватало во время трансформации Ориона.
- Исправлено воспроизведение звука при разделении экрана во время загрузки региона или сохранения игры и переключения с клавиатуры и мыши на контроллер.
- Исправил некоторые отсутствующие эффекты при использовании способности «Разговор с мертвыми» на мозгового слизня в Разделенном Санктуме.
- Исправил музыку во время боя за портал, так как мелодия Последняя Заря была слишком тихой.
- Исправил музыкальное сопровождение окружающей среды, которое внезапно прекращалось при выходе из маленькой часовни в лагере Нижнего города.
- Исправил проблему с резким прекращением музыки окружения при выходе из колонии микон.
- Исправлена скала в лагере земли Теневого Проклятия, из-за которой переставала играть музыка окружающей среды при входе на нее и выходе снова.
- Исправил проблему с небольшим падением громкости музыки главного меню при открытии настроек в режиме контроллера.
- Устранены некоторые пропущенные эффекты обнаружения мыслей в диалоге с архивистом.
- Исправил большой чёрный прямоугольник, появляющийся в диалоге с Глутом, если вы пропускаете диалог.
- Исправил рану Shadowheart, упустив её эффекты в диалоге с Туллой.
- Исправленные половые органы аватара иногда проявляются во время занятий любовью Астрала с Гейлом, когда этого не должно происходить.
- Добавлено несколько отсутствующих мыслей, обнаруженных при исследовании ума Кордулы Элтан.
- Исправлен баг, из-за которого Карлхач на мгновение исчезал в своей сцене на пирсе в конце игры.
- Исправлены взрывы от ловушек в погребе аптекаря, которые выглядели значительно меньше их фактического воздействия.
- Исправил положение ВФХ (Ведьминский Фламберг) для заклинаний Духовного Оружия, Ударная Волна.
- Убрал немного синего VFX, что могло привести к странному освещению в диалоге после вашего столкновения с Оливером.
- Исправил пропажу ВФХ (VF) на ране Шадоухарт, когда вы спрашиваете ее о вере.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании вторичного экземпляра противодействия (Countercharm) в зоне происходило отображение призрачного человека, играющего умирающую анимацию.
- Исправлена потенциальная ошибка в отображении взрывающегося моста в акте I перед началом кинематографического ролика.
- Исправил некоторые ошибки выравнивания VFX при телепатической связи Беспокойного Миконида.
- Исправлены текущие символы VFX, появляющиеся на земле в Доме Надежды после ритуалов, иногда перекрывающие персонажа во время кинематографических сцен.
- Исправлены некоторые мерцания на Осколке Памяти в сцене, которая активируется при взаимодействии с ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой астральная форма Лаэзель в эпилоге исчезала во время диалога.
- Оптимизирован VFX в сцене, где вы сидите на троне над Netherbrain.
- Исправил ситуацию с появлением в кинематографических сценах внутриигрового оружия «Лунный клинок», несмотря на то, что сам клинок не виден.
- Исправил некоторое непоследовательное освещение на юстициаре-авенджере, когда он поднимается из земли в кинематографическом ролике.
- Исправлена проблема мерцания Стража Жизненной Силы VFX на руках Клятвенных.
- Исправлены некоторые графические артефакты белого цвета на границе перехода через Горный перевал, если вы наведите курсор мыши на него и затем переместите камеру в игре.
- Исправлена ошибка с повышением уровня персонажа в игре на разделенный экран, даже если уровень повышал только один игрок.
- Исправили ошибку, из-за которой кинжал Ори превратился в полностью красный.
- Исправлено ошибка, при которой грудь персонажей типов тела 1 и 3 могла проникать через их доспехи в спектральном превью, появляющемся при подготовке к использованию некоторых заклинаний.
письмо, письменность, текст
- Сделал описание заклинания Рука Мага более точным, убрав упоминание выполнения дополнительных задач.
- Исправил неправильное дополнительное описание, отображаемое во всплывающей подсказке флакона с маслом.
- Исправили несоответствие в типе урона Грозы.
- Удален повторяющийся текст в описании подсказки заклинания защиты.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказка для удара без сознания показывала комментарий разработчика вместо корректного описания.
- Исправлены некоторые технические тексты, отображающиеся в подсказке журнала допроса Щитового Стражника.
- Разъяснил описание силы фантомов.
- Уточнил, что защита без доспехов не складывается с магической броней.
- Убрал некоторую излишнюю информацию о времени перезарядки способности Быстрого заклинания (Quickspell Flinger), чтобы привести её в соответствие с другими подсказками.
- Уточнено в описании анимации мертвеца: летающие гули могут летать, но специализируются на ближнем бою.
- Исправил всплывающую подсказку Dread Ambusher, которая неправильно указывала на то, что связанная атака оружия является Боковым Действием (Bonus Action).
- Удалено повторяющийся текст в описании предмета Caution Before the Seelie.
- Исправил несколько опечаток в написании имени Оскара Февара.
- Исправлена незавершенная фраза в описании Элегантно Сконструированного Наряда.
- В описании условия брони Агатис упомянутые Временные Очки Здоровья теперь будут правильно масштабироваться при повышении.
- Исправил несколько мелких несоответствий между субтитрами в кинематографических сценах и озвучкой.
- Исправлены несколько опечаток в игре.
- Удалена устаревшая часть описания команды: Drop при использовании на более высоких уровнях.
- Удалено ошибочное упоминание оружий Versatile в подсказке стиля боя ‘Dueling’.
- Исправлены подсказки для масла Арсениста, неправильно указывавшие на замену Сопротивления огню уязвимостью к огню вместо его снятия.
- Исправлена ошибка в описаниях подсказок (tooltips) токсинов, и уточнено, что урон наносится в конце хода цели.
- Исправлена ошибка в названии пассивного умения и реакции, предоставляемой амулетом Непреклонной Защиты, чтобы избежать двусмысленности, так как они относятся к одной вещи. Теперь оба называются Непоколебимой Защитой.
- Уточнено, что Мантия крестоносца затрагивает как заклинателя, так и любых ближайших союзников.
Кинотеатр
- Улучшенные съемки камеры, анимационные эффекты мокап-анимации, постановка персонажей и мимика лиц во многих диалогах по всей игре.
- Исправлены искажения звука, заикания и клиппинг в диалогах по всей игре.
- Улучшены углы камеры персонажей разного роста в кинематографических сценах по всей игре.
- Исправил некоторые проблемы с выравниванием при обнимании Лаэзель как мужского гитьянки.
- Исправлены несколько визуальных ошибок, таких как странные кадры камеры и клиппинг в сцене лагеря с персонажами Темного Побуждения, если они щадят Изобель.
- Исправил несколько мелких погрешностей в основном диалоге Шадоухирт.
- Камера теперь переключается на Гейла вовремя, когда он отвечает после того, как вы отпустили его из вашей группы.
- Устранена проблема с отсутствием вида на Вилла в начале его основного диалога, а также несколько анимационных ошибок.
- Исправлено несколько опечаток в основном диалоге Шадоухирт.
- Отрегулировал несколько камер, чтобы рожки дракона не закрывали лицо Карла при разговоре с ней.
- Добавлены дополнительные ракурсы камеры, чтобы избежать вспышек между строками во время разговора с Халсином.
- Добавлена дополнительная анимация головы для Скретча, чтобы он продолжал правильно держать мяч во рту. Хороший мальчик!
- Фиксированные руки Калах задевают её бёдра, когда она говорит тебе, что видит немного цвета на твоих щеках.
- Исправлена проблема, из-за которой цепочка амулета казалась жесткой в кинематографических сценах.
- Попросить Джахейру посмотреть на Лаэзель, когда она разговаривает с ней.
- Исправлены проблемы с движением персонажей игроков в диалоге после освобождения Вроота из ветряной мельницы.
- Исправлены некоторые проблемы с мокапом на Воссе у узкого места горного прохода.
- Сова-медведь больше не исчезает из виду во время диалога с Кроллой о погоне за курицей.
- Пулдрипп больше не меняет неожиданно положение во время кинематографического представления.
- Улучшенные углы камеры для коротких гонок и выражения лица в диалоге найма Вилла.
- Голова Фезерка больше не взрывается на полуслове, когда он оборачивается.
- Исправлено появление тела Карлач, когда Вилл впервые сталкивается с её происхождением.
- Исправил проблему с вылетом персонажа из позиции, когда дракон выбрасывает огонь на наутилоида в начале игры. Также пофиксил клипирование руки персонажа в транспондер.
- Поправили кадр, направленный на никого, когда вы наклоняетесь, чтобы слегка поцеловать мозгососа на пляже.
- Исправил одну из строк, которые Шадоухарт обрывалась до её завершения в разговоре с Лаэ’зел.
- Исправлена проблема с преждевременным обрывом одной из реплик Рата.
- Баркус больше не проваливается в землю и скользит из стороны в сторону во время диалога у ветряной мельницы.
- Женщины-гномы, которые решают оттолкнуть руку Гейла в начале игры, теперь действительно хлопают его по руке вместо того чтобы уверенно взмахнуть воздухом.
- Исправлена проблема с Гейлом, который смотрел в странных направлениях и исчезал ночью в секретной роще.
- Исправлена проблема, при которой игрок мог быть частично закрыт более высокими персонажами при попытке ползти по полу.
- Фиксированная камера и мокап-популяция после лечения птицы, к которой присматривает Нетти.
- Исправлена ошибка, когда Феззерк выходил из своего места между двумя его репликами на ветряке.
- Исправлена анимация при отскоке Чока после удара от Фанк в школе в Заражённой деревне.
- Камера теперь корректно отображает Карлач, когда она вмешивается во время диалога с тетушкой Этель в чайной.
- Исправил некоторые расположения персонажей в кинематографическом ролике с одним из жертвоприношенных культистов на наутилоиде, чтобы исправить проблему с клиппнингом драконов родившихся за кресло.
- Улучшил кадры с камерой и переходы в диалогах с Саззой и Олаком.
- Исправлено появление Лаэзель между двумя строками при обсуждении личинок в лагере.
- Починил паруса лодки в Подземье, которые появлялись при разворачивании.
- Поправил сцену в диалоге по набору Гейла, где если вы решали вытащить оружие, это выглядело очень угрожающе, но фактически ничего не было у вас в руках. Хотя Гейл всегда воспринимал вашу игру в притворство весьма серьезно.
- Если вам удастся вытащить Фалар Алуве из скалы, ваши руки будут теперь держать его более убедительно.
- Исправлена упавшая статуя, закрывающая выстрел при разговоре с Йерле в Разбитом Святилище во время игры за низкорослого персонажа.
- Исправлены анимации тела тетушки Этель, иногда останавливающиеся в середине фразы при разговоре с ней в Изумрудной Роще.
- Исправлен баг, из-за которого Шадоухарт крутила головой влево-вправо при попытке её завербовать в Изумрудной роще.
- Спутники больше не будут резко поворачивать головы к вам, когда вы выбираете пожертвование одним из них ради БОООАЛ.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы внезапно приседали перед подходом к Минтаре во время романтического вечера в акте I.
- Фиксированный меч Восса, проникающий через твою голову, словно разрезая мягкое масло в сцене у лагеря.
- Рука жрицы Фиксированной перерезает горлышко её бутыли с зельем.
- Исправил проблему, когда Копье Ночи иногда магически телепортировалось на спину Шадоухирта после того как она бросила его в Тенистый Лес.
- Исправлена небольшая анимация и диалог, который был прерван в сцене с Минтхарой на башнях Лунного восхода.
- Когда ты будешь по локоть в треснутой стене на восходе Луны, твоя рука больше не будет застревать внутри.
- Исправил прерывание восклицания Гале вашим Стражем Мечты, когда вы отправились на поиски неведомо чего через Трещину Стены при восходе Луны.
- Улучшено несколько анимаций и движений, когда вы хватаете Карлха за бедро во время романтического диалога ее второго акта.
- Исправил персонажа, который резко поворачивал голову в сторону с опасной скоростью во время диалога с Астаррионом, Петрасом и Далырией на переправе Верма.
- Исправлена ошибка с оружием, закрывающим лицо Гейла, когда он предлагает пожертвовать собой во время сцены триумвирата.
- Устранено небольшое мерцание у вашего персонажа, когда вы впервые поднимаете кружку от Тиссобалда.
- Баркус больше не блокируется различными предметами вроде котлов и бутылок, когда вы говорите с ним в Последнем Свете.
- Исправлена ошибка, при которой игроки из githyanki, проигравшие дуэль Лаэзель, позже перекрывались телом Лаэзель во время интимного момента.
- Исправил ошибку, когда неверная анимация иногда воспроизводилась при убеждении Яхеира пропустить вас к Последнему свету.
- Исправлены некоторые моменты, где арбалет Юргира врезался в его руки.
- Исправил одну из фраз Минтары в лагере, которая обрывалась преждевременно.
- Зафиксированы некоторые проблемы с тентаклями мозгожора, которые выглядели немного застывшими и врезающимися в броню во время финального кинематографического ролика после того, как вы решили предать Императора.
- Откорректировал некоторые кадры камеры, чтобы лучше соответствовать коротким гонкам в финальной сцене Карлэш на пирсе.
- Фиксированный Астарион иногда случайно появляется рядом с группой после того, как он убегает от солнца на причале.
- В кинематографическом ролике с Ансуром дым больше не скрыт силуэтами местности на заднем плане, и глаза Ансур теперь не плавают вокруг его головы.
- Исправлены некоторые кадры камеры (направленные не в ту сторону или заблокированные предметами окружающей среды), во время диалога, где вы развиваетесь с Астральной Тадполью.
- Фиксированные компаньоны или члены партии в мультиплеере иногда блокируют камеру во время сцены до прибытия к Морфическому бассейну.
- Фразы про постоянных спутников обрезаются раньше времени после того, как Гейл жертвует собой в одиночку в конце игры.
- Исправлено всплывающее окно у Арчивиста в Доме Надежды после выбора определенного варианта диалога.
- Рафаэль теперь полностью завершит свое превращение во время кинематографической сцены перед тем, как перейти к игровому процессу в Доме Надежды.
- Исправлено одно из лапок Скиттла, цепляющихся за землю.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой изображения и неудобными углами камеры, а также с размещением персонажей в диалоге с вашими союзниками в Высоком зале.
- Проблема с анимацией, из-за которой глаза Хальсина сдвигались влево во время диалога после выбора формы иллитида, теперь исправлена.
- Призрачные спутники больше не будут становиться невидимыми во время некоторых кинематографических эпизодов финальной стадии игры.
- Исправлена ошибка появления Карлаха, Пожирателя разума, после событий в конце игры.
- Исправлены некоторые визуальные баги, например, развевающиеся щупальца иллитидов по всему экрану в одном из роликов злых концовок.
- Царапина теперь видна в клетке, как и предполагалось, если вы решили вернуть его Мар’хяхе.
- Армлеты Минска больше не исчезают магическим образом во время диалога.
- Улучшены некоторые кадры бетентаклированного Вилла, если он выберет путь зла в конце игры.
- Исправлена проблема с персонажем, который дважды подряд проигрывал анимацию в диалоге со Стражем Каменного лорда Тугом, если вы выбрали его страдания.
- Вправил Миркону плечи обратно в суставы, когда ты разговариваешь с ним в Ривингтоне.
- Фиксировано: когда Акиби кричит на вас, чтобы вы его утопили в монетах, его тело перестаёт выходить из своего места.
- Исправлен момент в переходе Вирм, где Лаэзель смотрела на вас, когда должна была смотреть на Восс.
- Исправлена одна из строк Чеки Норы, которая не имела субтитров.
- Устранены серьёзные ошибки в анимации щупалец во время диалога сразу после первой встречи с Сетемозгом.
- Исправили проблему, из-за которой глаза Лае’зель не выглядели абсолютно безучастными до того, как она ударила Орфея. Она даже не выглядела такой злой, как обычно.
- Исправлены некоторые неуклюжие положения головы и звуки, а также спрятали меч в конце игры кинокадрах с Лаэ’зель и драконом.
- Закрепленные глаза женских полуэльфов и драконорожденных персонажей, выглядывающие из-под век с восхищением, когда они танцуют с Мизорой.
- Исправлены проблемы с укороченными забегами, иногда блокируемыми предметами в некоторых кинематографических кадрах на пути к Железному трону.
- Поправил некоторые углы камеры на коротких персонажах в сцене с Карлахом после смерти Горташа.
- Поправил несколько отсутствующих анимаций, когда Астарион ударяет о землю концом посоха Кадзадора после Черной мессы.
- Очистил некоторые данные motion capture, чтобы исправить дрожание и прыжки Шадоухарт при обращении к Виктории в Келье.
- Исправил проблему, когда мама Шадоухирт при объятиях задевала шею клипом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вайлл выходил за пределы сцены при обращении к Темному Побуждению в концовке зла.
- Исправлена проблема с головой Карлача, которая иногда появлялась не в нужном месте, и синхронизация губ была слегка некорректной при обращении к Темному Побуждению во зле концовки.
- Исправлены предплечья Астариона, которые выглядели так, будто оторвались от тела во время диалога в Высоком Зале.
- Исправлены некоторые проблемы с отображением персонажей в диалоге с Беорном Вунтабродом в Высоком Зале.
- Исправлена расстановка персонажей при пропуске диалогов в конце игры с Астарионом, если он был вашим романтическим партнером.
- Исправлены некоторые ошибки при озвучивании диалога с Высокоплодородными.
- Исправлены некоторые длинные паузы в финальном диалоге Монахской Манифестации, когда вы взаимодействуете с саркофагом Ширры.
- Исправлены возможные проблемы с партией аватаров, плавающими в воздухе при входе в Астральный Портал после выживания в засаде гитьянков у лагеря на старте Акт III.
- Исправлены некоторые проблемы с звучанием диалогов в Высоком Зале, где ваши союзники обещают поддержать вас.
- Исправлены несколько визуальных ошибок, например, когда ваш персонаж плавал над своим спальным мешком в первую ночь в лагере с видом на переход через Врм.
- Исправлена проблема с преждевременным обрезанием одной из строк речи Горташа во время диалога.
- Исправлена ошибка с тем, что Мизора поворачивала голову как болванчик, если вы отказывались от её предложения о наслаждениях Ада.
- Исправлена ошибка с Shadowheart, выскакивающей не на своем месте в диалоге с Ночной принцессой.
- Исправлена джиттери мокап для Исследовательницы Грифа (до ее раскрытия).
- Исправил, чтобы отец Шадоухарт не впился рукой в её походную одежду во время семейного объятия.
- Вулбрен больше не появляется внезапно на экране из ниоткуда в сцене после того, как вы взорвали фабрику, и он также не возникает дальше от своих двух помощников-железных рук.
- Исправлена одна из реплик Тобина, которая раньше обрезалась преждевременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбор объятия Минска в эпилоге для крупного персонажа, такого как Карлач, приводил к многократным попыткам обнять его даже при промахе.
- Исправлена проблема, из-за которой одна из реплик Карлач обрывалась при обсуждении Высшего Головонога.
- Убедился, что Шэдоухарт не будет носить шлем, когда спросит твоё мнение о её новой причёске. Это немного затрудняет высказывание своего мнения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вилл терял свои рога при разговоре с Хоуп в Доме Надежды.
Смотрите также
- Я только что просмотрел все 10 сезонов «Черного списка» и не понимаю самого большого вопроса фанатов о красном
- 3 боевика на Netflix, которые вам нужно посмотреть в феврале 2025 года
- Сцена обнаженного Джейсона Айзекса в сериале «Белый Лотос»: Шокирующая правда за протезом пениса
- Шокирующие секреты раскрыты: мнение Сэма Нивола о сюжетном повороте инцеста в сериале «Белый Лотос»
- 32 актера, которые трагически погибли
- Илона Махер из «Танцев со звездами» попыталась (и потерпела неудачу) повторить вирусное и сложное танцевальное движение Дэнни Амендолы, но мне понравились эти усилия
- 32 выступления гангстеров, основанные на реальных преступниках
- PS Plus скоро добавит лучшую игру, которую оценили в обзорах за 2025 год бесплатно досрочно
- Режиссер Джеймса Бонда Ли Тамахори подтверждает камео «Умри, но не сейчас», которого никогда не было, и объясняет, что привело к изменению сценария
- Я наконец закончил наш флаг, значит смерть, и мне грустно, что мы не увидим развертывание этой сюжетной линии
2025-04-15 17:32