Креативный директор Hades 2 объясняет, как они превратили ошибки в «потрясающие» функции

Креативный директор Hades 2 объясняет, как они превратили ошибки в «потрясающие» функции

Как опытный геймер, питающий слабость к инди-играм и их творческим причудам, я не могу не оценить историю неожиданных особенностей Hades 2. Идея о том, что ошибки могут превратиться в целостную игровую механику, не только увлекательна, но и вдохновляет.


Как опытный геймер, я могу сказать вам, что при разработке Hades 2 перед Supergiant Games стояла интригующая задача: им нужно было сохранить основные элементы игры, но при этом сделать ее свежей и новой. Сеттинг и персонажи были обновлены, но фундаментальная механика осталась знакомой. Удивительно, как некоторые внутриигровые функции, изначально возникшие как ошибки, теперь стали важной механикой игрового процесса.

В интригующем интервью Edge Грег Касавин из Supergiant Games поделился неожиданным развитием событий, касающимся их печально известного врага, Немезиды. Он объяснил, что однажды произошел сбой, когда Немезида необъяснимым образом прорвалась через Врата Хаоса. Моей первоначальной реакцией было исправить эту ошибку, поскольку повествование игры не поддерживает вхождение Немезиды в Хаос. Однако, если подумать, я и моя команда были в восторге от этой перспективы: что, если это непреднамеренное поведение станет новым захватывающим элементом в нашей игре?

Как геймер, я заметил интересный поворот в игровом дизайне Касавина и его команды. Изначально Немезида не должна была вступать в контакт с Хаосом, но они заставили это работать и превратили в интригующую внутриигровую разработку. Теперь, когда пути Немезиды и Хаоса пересекутся, ожидайте неожиданной реакции. Мелиноя выразит соответствующий шок, в то время как Немезида и Хаос будут реагировать по-разному во время нашего будущего взаимодействия с ними.

Креативный директор Hades 2 объясняет, как они превратили ошибки в «потрясающие» функции

Подобно печально известным криперам Minecraft, возникшим в результате творческих неудач, этот тип сбоев добавляет играм неповторимый шарм. Хотя ошибка Немезиды, столкнувшаяся с Вратами Хаоса, не является новаторской, как крипер, она все равно преподносит восхитительный сюрприз. Как однажды сказал Боб Росс: «Мы не делаем ошибок, только счастливые маленькие случайности».

Касавин объяснил причину превращения ошибки в функцию: «Иногда мы поражаемся сложности этих систем, заставляя нас задуматься, следует ли разрешить такое поведение. Это захватывающая часть пути разработки».

Смотрите также

2024-05-24 12:43