Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Мне как давнему поклоннику Blizzard Entertainment и ее культовых франшиз всегда интересно погружаться в закулисные истории игр, которые так и не увидели свет. Богатый список отмененных проектов, описанный здесь, рисует картину компании, постоянно расширяющей границы и исследующей новые идеи, даже если не все из них попадают на рынок.


Blizzard Entertainment, известная такими играми-блокбастерами, как World of Warcraft, Diablo IV и Overwatch 2, неизменно занимает доминирующее положение в игровой индустрии. Новая книга под названием «Играй красиво: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» углубляется в сложное прошлое компании, начиная с ее основания, освещая ее триумфы, такие как Warcraft III, и заканчивая современными проблемами. К ним относятся разногласия с материнской компанией Activision, иск о сексуальных домогательствах в 2021 году и последствия приобретения Microsoft Blizzard Entertainment в 2023 году. Автор книги Джейсон Шрайер из Bloomberg.

Это фантастическое чтение, и я настоятельно рекомендую вам приобрести копию для себя. Это дает прекрасное представление о том, что студии получают и теряют, становясь одной из самых популярных компаний в индустрии видеоигр. Для поклонников Blizzard есть несколько особенно интересных интересных фактов, в том числе длинный список отмененных проектов из долгой истории разработчика. Я собрал все отмененные проекты, представленные в книге, от StarCraft: Ghost до Odyssey, но вы можете узнать гораздо больше об этих проектах и ​​контексте вокруг них в Играй красиво.

Рекомендуемые видео

Обитатель

Игра под названием Denize была временно отложена, поскольку для ее разработки не было достаточно ресурсов. К сожалению, на данный момент о нем известно не так много подробностей.

Родословные

Проще говоря, игра «Bloodlines» представляла собой проект о космических вампирах, над которым работала Blizzard. В игре «Play Nice» выяснилось, что этот проект был свернут, поскольку он не нашел отклика у достаточного количества членов команды, чтобы оправдать продолжение его производства.

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Пакс Империя 2 и Крикса

Blizzard Entertainment попыталась публиковать игры, созданные другими разработчиками в 1990-х годах. Сюда входит продолжение стратегической игры в реальном времени о строительстве империи Pax Imperia: Eminent Dominant и «шутер с видом сверху, созданный небольшой студией в Бостоне» под названием Crixa. Оба были отменены, хотя в Play Nice не уточняется, почему они были отменены.

Разрушенные нации

В 90-е годы Джеймс Финни, ключевой дизайнер Blizzard Entertainment, попытался запустить стратегическую игру под названием Shattered Nation. На этот проект повлияла серия видеоигр Sid Meier’s Civilization. Однако из-за того, что Аллен Адам, основатель Blizzard, был против идеи создания пошаговой видеоигры, Blizzard, к сожалению, свернула проект.

Стратегия в реальном времени из «Звездных войн»

На каком-то этапе Аллан Адам, соучредитель Blizzard, сообщил своей команде, что они изучают возможность создания стратегической игры по мотивам «Звездных войн». Однако прежде чем у них появилась возможность построить прототип, Адхам объявил, что запланированная игра по «Звездным войнам» больше не находится в разработке. Как показано в Play Nice, Джек Соренсен, бывший президент LucasArts, заявил, что не помнит, чтобы у него были какие-либо обсуждения с Blizzard относительно игры по «Звездным войнам». Вместо того, чтобы сосредоточиться на стратегии в реальном времени (RTS) по мотивам «Звездных войн», Blizzard продолжила разработку концепции научно-фантастической стратегии в реальном времени, что привело к созданию StarCraft.

Приключения Warcraft: Лорд кланов

Как заядлый геймер, я всегда питал слабость к невыразимой истории «Warcraft Adventures: Lord of the Clans», стратегической игре, которая перекликалась с духом LucasArts и фокусировалась на путешествии Тралла. Хотя сейчас из-за утечек игра находится в свободном доступе в Интернете, Blizzard так и не выпустила ее официально. Они потратили два года на его разработку, но обнаружили, что оформление кажется сырым, а головоломки не вызывают особого отклика. В книге также рассказывается увлекательный анекдот об Эле Лоу, гении, создавшем «Leisure Suit Larry», играющем в эту игру на выставке, и выражающем свое разочарование: «Если вы не можете сделать это, то кто сможет?

С дизайнером Стивом Мерецки, известным своей работой над «Sorcerer» и «Zork Zero», консультировались, чтобы найти способы улучшить игру без значительного увеличения затрат. Мерецки составил проектное предложение с подробным описанием потенциальных улучшений, но всего несколько недель спустя ему позвонили и сообщили, что Blizzard решила отказаться от проекта. По данным Play Nice, эта отмена дорого обошлась Blizzard, поскольку она потеряла сотни тысяч долларов. В книге также предполагается, что Адхэм и бывший генеральный директор Майкл Морхейм понимали, что если Blizzard выпустит продукт, который будет восприниматься как некачественный, это может серьезно повредить их репутации. В настоящее время фанаты просочились в сеть и обновили всю игру; Вы можете найти полное прохождение ниже.

3D-ролевая игра Fugitive Studios

Группа из примерно дюжины недовольных бывших сотрудников Blizzard, в том числе Джеймса Финни, Джесси Макрейнольдса, Эрика Фланнума, Роберта Джорджевича, Макса Маршалла и Джастина Тавирата, после возникновения проблем с компанией основала собственную компанию под названием Fugitive Studios. Их целью было создать трехмерную ролевую игру, но они столкнулись с трудностями из-за слишком амбициозного дизайна и технических аспектов, а также из-за ненадежного делового партнера. В результате в течение года Fugitive Studios закрылась, а некоторые из ее участников в конце концов вернулись в Blizzard.

Варкрафт: Легенды

Программист Майк О’Брайен сыграл значительную роль в разработке Battle.net от Blizzard, что позволило ему предложить собственную идею. Первоначально эта концепция называлась «Warcraft: Legends» — 3D-спин-офф, ориентированный на действие, а не на строительство базы. В нем было меньше, но более мощных юнитов, которыми могли управлять игроки, и все это было видно через камеру через плечо. Перед официальным анонсом в сентябре 1999 года «Warcraft: Legends» позже был переименован в «Warcraft III», и это изменение, возможно, означало упадок проекта.

Другие члены команды Blizzard не были заинтересованы в превращении Legends в Warcraft III, поскольку они стремились развивать жанр стратегий в реальном времени, а не создавать что-то совершенно новое, основываясь на описании книги. О’Брайен нажил в Blizzard слишком много противников, из-за чего ему было трудно заручиться поддержкой своего видения. Через год его отстранили от проекта, и он покинул Blizzard вместе с коллегами Джеффом Стрейном и Пэтом Вяттом, в конечном итоге основав ArenaNet, компанию, которая позже разработала Guild Wars.

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Диабло для Game Boy

После запуска Diablo II многие топ-менеджеры Blizzard North выбрали творческий отпуск или приняли более расслабленный подход к управлению, когда они присутствовали. По данным Play Nice, такая снисходительность привела к тому, что некоторые разработчики решили самостоятельно реализовать идеи, которые в конечном итоге не были реализованы, например, адаптацию Diablo для Game Boy от Nintendo.

Старбло

Дэвид Бревик, соучредитель Blizzard North, в конечном итоге взял на себя ответственность за совершенно новую интеллектуальную собственность студии под названием «Project X». Поначалу Бревику было трудно выбрать концепцию, потому что он чувствовал себя истощенным. Через два года «Проект X» превратился в «Starblo», как следует из названия, который представлял собой научно-фантастическую интерпретацию Diablo. В этой игре игроки отправятся в путешествие на космическом корабле, путешествуя между планетами и собирая новое оружие, сражаясь с инопланетянами, путешествующими по космосу.

К сожалению, Starblo не успела запуститься из-за того, что руководство Blizzard North подумывало об отставке из-за недостаточной коммуникации и неопределенности внутри компании. Однако их угроза отставки была воспринята как блеф, но Vivendi, материнская компания Blizzard, приняла их отставку и вынудила их покинуть Blizzard North. В результате Starblo был списан.

Первая версия Diablo III

Первоначально выпущенная примерно в тот же период, что и Project X, Diablo III изначально задумывалась под вдохновением от Ultima Online и 3D MMORPG, в которой могли одновременно участвовать сотни, даже тысячи игроков. После беспорядков в Blizzard North во время Starblo, масштаб игры был скорректирован, чтобы больше напоминать Diablo II. Процесс разработки Diablo III был непростым из-за частых изменений направления, вызванных отзывами различных руководителей Blizzard. Летом 2005 года Blizzard North была закрыта, а разработка Diablo III была передана в главную студию Blizzard в Ирвине, Калифорния.

кочевник

В 1998 году Дуэйн Стиннетт из отдела кинематографии предложил игру под названием Nomad. Эта постапокалиптическая игра создана под влиянием Некромунды и может похвастаться эксцентричным концепт-артом с необычными изображениями черепах и страусов. Однако Стиннетту было сложно полностью сформулировать механику игры, и Blizzard Entertainment вместо этого остановила свой выбор на MMO World of Warcraft, вдохновленной EverQuest. Это предприятие в конечном итоге воплотилось в популярную игру, которую мы теперь знаем как World of Warcraft.

ММО «Властелин колец» и Marvel

Руководитель Vivendi Games Брюс Хак решил отказаться от разработки MMO по мотивам Marvel и «Властелина колец» и сосредоточиться на World of Warcraft. В конце концов, другие разработчики игр взяли на себя управление и вместо этого создали MMO для этих франшиз.

Старкрафт: Призрак

Первоначально Роберт Хюбнер — разработчик, ранее работавший в LucasArts и Blizzard — основал Nihilistic Software и предложил консольную версию популярной стратегической игры StarCraft от третьего лица. Эта концепция в конечном итоге трансформировалась в противоречивую игру StarCraft: Ghost, в центре которой был терранский агент по имени Нова. По данным Play Nice, гибкий подход к совместной разработке, который хорошо работал на начальных этапах, создавал трудности при доработке концепций по мере того, как игра приближалась к полному производству, и в Nihilistic она часто менялась между стелс-игрой и экшеном.

В июне 2004 года Blizzard Entertainment заменила Nihilistic Software на Swingin’ Ape Studios, которая отвечала за «Metal Arms: Glitch in the System», для работы над проектом. Swingin’ Ape Studios начала разработку с нуля и черпала вдохновение из Halo, когда решила сделать упор на многопользовательские функции. Blizzard приобрела Swingin’ Ape в мае 2005 года, но к тому времени однопользовательская часть StarCraft: Ghost еще не была завершена, поскольку на горизонте уже были консоли следующего поколения. Следовательно, Blizzard отложила проект на неопределенный срок в марте 2006 года.

Бен Броуд, который был частью творческой команды разработчиков Blizzard во время работы с Hearthstone и Marvel Snap, пытался убедить Blizzard запустить многопользовательский аспект StarCraft: Ghost как бюджетную игру для Xbox Live. Однако эта идея не была принята Blizzard, и Броуд позже заявил Шрайеру: «Blizzard не была особенно умела использовать возможности.

Другие прототипы Swingin’ Ape

После провала игры StarCraft: Ghost, которая была разработана для консолей последнего поколения, Swingin’ Ape предложила ряд других проектов в рамках консольного подразделения Blizzard. Одна из этих концепций заключалась в создании нового взгляда на вселенную StarCraft. Однако Swingin’ Ape в конечном итоге прекратила свою деятельность, позволив Blizzard сосредоточиться на расширении своей популярной игры World of Warcraft.

Авалон

Джей Уилсон, директор Diablo III, и Майк Бут, дизайнер Left 4 Dead, задумали проект, целью которого было усовершенствовать Minecraft таким же образом, как World of Warcraft произвел революцию в EverQuest: сохранив его суть, устранив то, что они считали проблематичным, и добавив элементы Blizzard. фирменный штрих. Начались начальные этапы разработки игры под названием Avalon. Однако Уилсону пришлось взять отпуск из-за борьбы с депрессией, тревогой и биполярным расстройством после бурного запуска Diablo III. Ситуация усугублялась волной преследований и угроз смертью, которые он получил. Вернувшись в Blizzard, Уилсон решил работать над World of Warcraft вместо Avalon, который в конечном итоге был отменен.

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Второе расширение Diablo III

Команда, ответственная за создание игры Diablo III, изначально обдумывала планы на последующее расширение, но, к сожалению, им было сообщено об этом на собрании всей компании перед запуском Reaper of Souls. что второго расширения для Diablo III не будет, независимо от того, насколько успешным окажется Reaper of Souls. Согласно статье Играйте красиво, это решение было принято потому, что команда, как сообщается, считала Diablo III провальной и не верила, что Reaper of Souls > можно было бы его спасти. Несмотря на эти первоначальные оговорки, Diablo III: Reaper of Souls стала высоко оцененным дополнением с рейтингом 87 на Metacritic. Однако, как сообщает Play Nice, бывший генеральный директор Blizzard Entertainment Майк Морхейм и другие руководители позже признали, что отменили второе расширение для Diablo III до Reaper of Souls был выпущен стратегической ошибкой.

Аид

Джошу Москейре, директору Team 3, была предоставлена ​​творческая свобода определять будущее серии Diablo. Первоначально был задуман проект под кодовым названием Hades. Как описывает Play Nice, в этой игре будет вид камеры через плечо вместо изометрического, более интенсивный бой, аналогичный серии Batman: Arkham, и механика постоянной смерти. Однако Команда 3 столкнулась с трудностями при применении боевой механики из серии Batman: Arkham в многопользовательской игре, и Москейра стала неуловимой. В конечном итоге Blizzard решила полностью возобновить разработку Diablo IV после ухода Москейры из компании в июле 2016 года.

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

WoW: ККИ Онлайн

Первоначально Blizzard Entertainment сотрудничала с Upper Deck для создания коллекционной карточной игры World of Warcraft. Позже они решили разработать цифровую версию, наняв для этой цели режиссёра Кори Джонса. Их целью было сделать игровой процесс максимально плавным, и они назвали его WoW: TCG Online. Однако команда разработчиков обнаружила серьезные проблемы с физической карточной игрой, которые будут более выражены в цифровой версии. Это заставило их изменить свой курс, что в конечном итоге привело к созданию Hearthstone.

DOTA 2, созданная Blizzard.

После огромного успеха специально созданной карты и игрового режима «Защита Древних» (DotA), Play Nice сообщила, что Blizzard рассматривает возможность разработки официальной версии DotA для Warcraft III или даже создания собственного продолжения. Однако, когда они попытались нанять дизайнера DotA, Icefrog, Blizzard не пожелала удовлетворить его требования, которые включали полный творческий контроль. В конце концов, Blizzard предпочла не участвовать в многопользовательской онлайн-боевой арене (MOBA), инициированной DotA. В последующие годы Riot Games запустила League of Legends, которая завоевала огромную популярность и привела к привлечению нескольких разработчиков Blizzard. Позже Icefrog сотрудничал с Valve для создания Dota 2.

Все звезды Blizzard

Первоначально «Blizzard All-Stars» задумывалась как ранняя версия того, что позже стало «Heroes of the Storm», с использованием редактора карт из «StarCraft 2». Первоначально планировалось выпустить его одновременно с расширением Heart of the Swarm, но в конечном итоге Blizzard решила выпустить его независимо. Несмотря на все усилия, «Heroes of the Storm» не завоевала такого же уровня популярности, как «League of Legends» или «DOTA 2».

Мир Старкрафта

После триумфа «World of Warcraft» велись дискуссии о создании чего-то подобного для «Старкрафта». Однако им было сложно представить, как лор «Starcraft» можно адаптировать к среде MMORPG, поэтому вместо этого они решили разработать новую вымышленную вселенную, как раскрывает «Play Nice».

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Титан

Титан станет новой игровой средой, в которой игроки смогут управлять персонажами супергероев как в обычных, так и в необычных ситуациях. К сожалению, развитие Titan было омрачено борьбой за власть за закрытыми дверями между Крисом Метценом и Робом Пардо, что приводило к частым сменам направления и минимальному прогрессу. Метцен представлял вселенную супергероев, похожую на Marvel и DC, а Пардо хотел, чтобы персонажи больше напоминали тайных агентов или шпионов.

Первоначальная концепция предусматривала мир под названием «Город Титанов», в котором игроки будут заниматься деятельностью, больше похожей на игру «Animal Crossing», а не на сражения. Этот мир должен был отличаться от другой части игры, ориентированной на бои, в которой представлены различные классы персонажей-супергероев. Однако Blizzard изо всех сил пытались объединить эти два аспекта, создавая увлекательный игровой процесс, и были ограничены неоптимальными инструментами разработки. К 2013 году проект возродился и в итоге трансформировался в Overwatch, но этот MMO-эксперимент привел к финансовым потерям Blizzard примерно в 80 миллионов долларов.

ММО Overwatch

Джефф Каплан изначально предполагал многоэтапное развитие серии Overwatch, как утверждает Play Nice. Его идея заключалась в том, чтобы выпустить первую игру только с многопользовательским режимом «игрок против игрока», а затем разработать сюжет и ИИ-противников для продолжения. Конечная цель заключалась в создании MMORPG-версии Overwatch, которая бы полностью реализовала концепцию, первоначально предложенную в Titan. Однако франшиза не пошла по запланированной траектории, поскольку со временем она развивалась по-разному.

Орбис

В рамках инкубационной программы после 2016 года, инициированной Алланом Адхэмом, разрабатывалась игра на основе Warcraft со стилем игры, напоминающим Pokemon Go (под названием Orbis). К сожалению, проект в конечном итоге был свернут из-за текучести кадров, расширения за пределы первоначального объема, воздействия пандемии и неудовлетворительной боевой механики.

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Одиссея

В творческой сфере Blizzard Entertainment родилась новая разработка под названием Odyssey, ставшая их уникальной интерпретацией в жанре игр на выживание. Первоначально разработанный с использованием Unreal Engine, он получил одобрение руководителей Activision. Однако проблемы возникли, когда проект перешел на собственный движок под названием Synapse. Чтобы исправить эти проблемы и направить разработку вперед, Дэн Хэй из Ubisoft был назначен ведущим разработчиком. Команда расширилась и теперь насчитывает более 200 разработчиков. Blizzard даже мельком представила Odyssey, но постоянно сталкивалась с трудностями как в дизайне, так и в технологиях. В конечном итоге проект был отложен из-за увольнений в январе 2024 года.

Орион

Игра под названием «Orion» — это инновационная ролевая мобильная игра с асинхронными ходами, которую курирует Эрик Доддс, предыдущий директор Hearthstone, вместе с некоторыми из его бывших сотрудников по Team 5. Играть в группе было приятно, но играть в одиночку оказалось менее увлекательно из-за продолжительности хода, которая могла растягиваться на часы. В конечном итоге его разработка была остановлена, чтобы вместо этого направить ресурсы на Diablo IV и Overwatch 2.

Арес

Первоначально Дастин Браудер, руководитель StarCraft 2 и Heroes of the Storm, работал над шутером от первого лица StarCraft под названием Ares, который сильно напоминал Battlefield от EA. Проект находился в разработке более трех лет, в команде насчитывалось около 50 человек. К сожалению, игра была отменена, поскольку руководители Activision придерживались неблагоприятных взглядов на Battlefield и были безразличны к StarCraft. Как и в случае с Орионом, команда, работавшая над Аресом, была переведена для работы над Diablo IV и Overwatch 2.

Оригинальная версия WarCraft III: Reforged

Изначально Warcraft III: Reforged задумывалась как грандиозное переосмысление жанра стратегии в реальном времени. План включал пересмотренный сценарий, чтобы привести его сюжет в соответствие с сюжетом World of Warcraft, а также изменения в некоторых миссиях и персонажах. Однако из-за нехватки времени и бюджета от этих идей отказались, что вызвало широкую критику после запуска Warcraft III: Reforged в январе 2020 года.

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Warcraft IV, StarCraft 3 и Call of Duty RTS

В конце 2010-х разработчик Blizzard Тим Мортон неоднократно предлагал идею новой стратегии в реальном времени внутри компании. Его предложения включали потенциальные продолжения, такие как «Warcraft IV» и «StarCraft III», а также RTS-версию «Call of Duty». К сожалению, ни одна из этих концепций не реализовалась, что привело Мортена к уходу из Blizzard Entertainment. Затем он основал Frost Giant Studios, где сейчас разрабатывает новую игру под названием «Stormgate».

Пошаговый StarCraft

Кратко касается работы Аллена Адама по разработке пошаговой игры StarCraft, вдохновленной «Цивилизацией», которая в конечном итоге была отменена как часть экспериментального проекта.

Андромеда

Как заядлый энтузиаст игр, я бы сказал это так: «Андромеду» сравнивают с «высококачественным экшеном», сродни God of War от Sony, действие которого происходит в эпической вселенной Warcraft. Однако, когда креативный директор Алекс Афрасиаби был уволен из Blizzard из-за предполагаемого неправомерного поведения по отношению к коллегам, этот амбициозный проект, к сожалению, был свернут.

Книга Blizzard Play Nice раскрывает десятки отмененных игр

Шоу Netflix, Diablo, Overwatch и StarCraft

Похоже, что сотрудничество между Activision Blizzard Studios и Netflix над сериалами, вдохновленными «Diablo», «Overwatch» и «StarCraft», было остановлено. Это может быть связано с тем, что Netflix, как сообщается, нанял финансового директора Activision Спенсера Ноймана, что могло повлиять на продолжающееся партнерство.

Нептун

NetEase, известная созданием Diablo Immortal, сотрудничала с Blizzard над мобильной версией World of Warcraft под названием Neptune, действие которой происходит в эпоху, отличную от MMO для ПК. Однако из-за невыгодных переговоров по контракту между Blizzard и NetEase, а также из-за остановки Китая выпуска новых видеоигр, весной 2022 года проект, к сожалению, был свернут.

Режим героя Overwatch 2

В процессе разработки Overwatch 2 значительный упор был сделан на создание PvE-контента, однако не весь он увидел свет. К сожалению, в мае 2023 года реиграбельный режим героя был отменен, что позволило Blizzard вместо этого сконцентрироваться на улучшении многопользовательских аспектов. Некоторые сюжетные миссии дебютировали в августе 2023 года, но, похоже, выпуск дальнейших миссий не планируется.

Смотрите также

2024-10-08 15:52