Этот пиксельный вестерн может стать хитом года

Этот пиксельный вестерн может стать хитом года

Как человек, проведший бесчисленные часы, путешествуя по пыльным равнинам Дикого Запада в различных видеоиграх, я должен сказать, что Arco оставил меня совершенно очарованным. Это не типичная история о ковбое и шестистрелках; это завораживающее путешествие в самое сердце Мезоамерики, где роли поменялись местами, а коренные народы выстояли против натиска колонизаторов.


Многие видеоигры пытались придать уникальный поворот теме американского Дикого Запада. Наиболее распространенной игрой является «Red Dead Redemption», но вы также можете рассмотреть такие названия, как «Call of Juarez», «Gun» или «Desperados». Если вы играли во все эти игры, держу пари, что вы не сталкивались с игрой на западную тематику, такой как «Arco».

Изданный Panic, «Arco» предлагает нетрадиционный взгляд на приключенческий жанр. В отличие от традиционных игр, в которых игроки управляют суровым пограничным ковбоем, эта игра представляет собой уникальное повествование, сосредоточенное вокруг персонажей коренных народов, живших в ранней Мезоамерике. История разворачивается по мере того, как эти персонажи защищают свою землю и близких от колонизаторов. Эта смена ролей — освежающий взгляд на жанр, искусно исполненный с творческим чутьем.

Отличительной чертой Arco является нетрадиционный стиль повествования. Вместо того, чтобы следовать одной сюжетной линии, он напоминает сборник сказок, позволяющий игрокам переключаться между тремя персонажами, которые сражаются с эксплуататорской Красной компанией. Игра, разделенная на пять глав, предлагает взглянуть на конфликт с разных точек зрения, одновременно предоставляя всестороннее описание культуры и традиций коренных жителей. Речь идет не просто о мести преступникам; он в равной степени подчеркивает важность сохранения ресурсов, почтительного отношения к земле и почитания умерших.

Этот пиксельный вестерн может стать хитом года

В этой игре все концепции творчески связаны с увлекательной игровой механикой. Например, в повествовании каждого персонажа присутствует система принятия решений. Неправильный выбор может привести к эмоциональному бремени, которое повлияет на бой, например, к навязчивому чувству вины. Например, я столкнулся с ситуацией, когда взял ожерелье из могилы на кладбище, не осознавая, что это личная вещь. Следовательно, мне приходилось бороться с призрачными видениями во время сражений, пока я не нашел способ очистить свой дух. Это лишь один из многих продуманных механизмов, которые делают каждое решение значимым. Игра поощряет неторопливый темп, предлагая игрокам поглотить землю и ее жителей, а не торопиться.

Большая часть его операций вращается вокруг его четкой методологии конфронтации. Участие в сражениях похоже на стратегическую пошаговую игру, в которой обе стороны действуют одновременно. Вступая в бой, я наблюдаю за всей сценой сверху. Мои действия приостанавливаются до тех пор, пока я не решу двигаться или атаковать своих противников, после чего они также становятся активными. Символ над их головами указывает их следующее действие, будь то прицеливание в меня или изменение позиции. Каждый ход превращается в испытание, поскольку я разрабатываю стратегию наиболее эффективного использования каждого хода, чтобы избежать входящего урона и нанести удар врагам, когда возникает подходящий момент.

Каждый персонаж демонстрирует уникальные подходы к бою, поскольку обладает разными наборами навыков. Один персонаж проворен и преуспевает в дальних атаках, часто стреляя стрелами на расстоянии, а другой — специалист ближнего боя, способный прыгать на врагов и наносить мощные удары, чтобы сорвать их натиск. Поскольку я могу использовать только ограниченное количество навыков одновременно, каждый из которых требует своей маны, стратегическое планирование имеет решающее значение для управления моими наступательными и защитными возможностями. Эта система умна, хотя и сложна в освоении. Вступление в бой неподготовленным или с низким уровнем здоровья может привести к многочисленным поражениям. Учиться на ошибках – путь к успеху.

Этот пиксельный вестерн может стать хитом года

«Что мне нравится в этой системе, так это ее впечатляющая способность воссоздавать атмосферу западных боевиков. Когда я быстро выпускаю залп стрел в одном ходе и быстро уклоняюсь от летящих пуль в следующем, это похоже на Клинта Иствуда из «Пригоршни долларов», крутя револьвер. Хотя это может происходить с перерывами, я могу представить, как сцена будет плавно разворачиваться в реальном времени. Эта система разделяет философию дизайна, аналогичную «Джону Уику Хексу», где игроки испытывают быстрое и стратегическое принятие решений. это характеризует интенсивные перестрелки в фильмах».

Хотя я могу многое похвалить в нем с системной точки зрения, что действительно отличает его от других, так это его ориентация на коренные народы, которая служит основой. «Арко» предлагает освежающую инверсию западного повествования, подчеркивая сосуществование с природой вместо того, чтобы рассматривать ее как нечто, что нужно покорить. Это устраняет идею о беззаконии «Дикого Запада»; это воспринимается как таковое только теми, кто считает себя выше законов природы.

Arco уже доступна для ПК и Nintendo Switch.

(Примечание: если вы собираетесь купить Arco, держитесь подальше от версии для Nintendo Switch. Это шокирующе плохой порт, в котором сражения регулярно падают значительно ниже 10 кадров в секунду и часто вылетают из-за этого веса. Я надеюсь, что эта версия скоро будет доработана, потому что ее вообще не следовало выпускать. Вы окажете себе медвежью услугу, взяв ее там.)

Смотрите также

2024-08-27 14:21