Как человек, проведший бесчисленные часы в цифровом мире ретро-игр, я могу искренне оценить усилия этих инновационных компаний. Digital Eclipse и Limited Run Games не просто возрождают классику; они дают им новую жизнь.
Популярность классических видеоигр снова растет. За последние несколько лет многочисленные авторы получили признание, выпустив обновленные версии, сборники или адаптации вневременных игровых икон. Эти ретро-воскрешения не просто перефразируют оригиналы; они предлагают улучшенную графику и игровой процесс, а также богатые архивы с подробным описанием их разработки. Эти ремейки призваны оживить сектор видеоигр, но у разработчиков есть оговорка: они требуют специализированных технологий.
Многочисленные студии, ответственные за эти ретро-перезагрузки, разработали свои собственные движки эмуляции, чтобы облегчить свою работу, особенно известны KEX Engine от Nightdive Studios и Carbon Engine от Limited Run Games. Однако Eclipse Engine от Digital Eclipse и Syrup Engine от Implicit Conversions также вносят значительный вклад. Эти специальные игровые движки необходимы для создания таких игр, как Doom + Doom II, Micro Mages, Llamasoft: The Jeft Minter Story и Tomba: Special Edition без них эти релизы были бы невозможны.
Рекомендуемые видео
Я поговорил с несколькими разработчиками, чтобы узнать причины их работы по возрождению старых видеоигр с помощью игровых движков и фреймворков. Интересно, что у них были схожие мотивы. Все они были увлечены разработкой удобных современных инструментов, которые легко интегрируют ретро-игры на современные устройства.
KEX Engine – Nightdive Studios
Со временем Nightdive Studios зарекомендовала себя как студия, занимающаяся ремастерингом культовых шутеров от первого лица. Их последнее предложение — обновленная версия Killing Time Remastered. После запуска Doom + Doom II Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса Nightdive, рассказал, что цель ремастеров — сделать их такими, какими вы помните оригинальную игру. Я считаю, что эта цель созвучна всем разработчикам, работающим над этими классическими переизданиями.
Для реализации этой цели Nightdive разработала инновационный KEX Engine, запатентованный инструмент, который Ксасер Ахерон из Nightdive описывает как удивительно адаптируемый. Этот движок, по сути, позволяет Nightdive интегрировать ремастеринг игры и сконцентрироваться на необходимых модификациях для современного переиздания классической игры. Например, в таких играх, как Doom + Doom II, в процессе ремастеринга используется тот же рендерер, что и в оригинальной игре, поэтому они очень похожи на оригиналы, несмотря на все их улучшения.
KEX Engine предлагает студии гибкость для улучшения этих вневременных игр различными способами, такими как удобные для пользователя обновления, дополнительный контент или выставки, демонстрирующие контент разработки. Это один из лучших игровых движков, доступных сегодня. По словам Купермана, Nightdive в настоящее время не намерен превращать его в более мощный движок для новых проектов в ближайшем будущем. Однако даже без этих усовершенствований он эффективно выполняет главную задачу Nightdive.
Syrup Engine – неявные преобразования
Компания Implicit Conversions, наиболее известная своей работой над переизданиями классических игр для PlayStation Plus для PS Plus, также создает собственный движок эмуляции. Он называется Syrup Engine, и игра, использующая его, вышла только на этой неделе. Это игра Micro Mages, которая изначально была разработана для NES, но теперь доступна на PlayStation 5, с добавленными лобби онлайн-игр с использованием сетей отката, поддержкой грохота и широкоэкранного режима и многим другим, и все это благодаря Syrup Engine.
Проще говоря, Робин Лавалле, генеральный директор и соучредитель Implicit Conversions, объяснил Digital Trends, что из-за отсутствия коммерческих эмуляторов для консолей и тех, которые существуют, часто подпадающих под соглашения о неразглашении, их команда почувствовала себя вынужденной создать свой собственный двигатель. Этот движок, известный как Syrup Engine, позволяет разработчикам обновлять классические игры, добавляя при этом современные улучшения, такие как поддержка широкоэкранного режима, состояния сохранения и многое другое. Для достижения этой цели он использует предварительную компиляцию и может похвастаться автоматизированной системой тестирования, которая делает снимки экрана эмулируемых игр и сравнивает их с эталонными изображениями из оригинальных версий. По сути, Implicit Conversions стремится разработать платформу, которая сводит к минимуму препятствия для разработчиков при обновлении игр для современных платформ.
Лавалле описывает движок Syrup как стремящийся утвердить свою роль, подобно тому, как это сделали Unity, Unreal, GameMaker и Godot, предоставив бесчисленным разработчикам игр возможность создавать игры. Он называет это демократизацией разработки игр. По сути, они стремятся повторить этот успех в сфере ретро и классических игр, разрабатывая и предлагая технологии, которые облегчают эффективное портирование игр с использованием эмуляции.
Eclipse Engine – цифровое затмение
Как преданный фанат, я не могу не оценить знаменитую серию Gold Master от Digital Eclipse — уникальное сочетание коллекций видеоигр и интерактивных выставок, которые предлагают захватывающее представление об истории каждой игры. Это замечательное достижение стало возможным благодаря их внутреннему движку, ласково названному Bakesale, прозвищу, заимствованному у знаменитого оклендского заведения, где готовят жареную курицу, Bakesale Betty. В глазах общественности этот движок известен как Eclipse Engine — универсальная платформа, которая позволяет талантливым инженерам Digital Eclipse вдохнуть новую жизнь в классические игры для современных платформ или даже создавать совершенно новые версии вечных игр, таких как Тетрис.
The Anniversary Celebration» и «Gridrunner Remastered» в «Llamasoft: The Jeff Minter Story» демонстрируют, как мы можем улучшить эмулируемые игры, добавив дополнительные слои для создания совершенно уникального аудиовизуального опыта, сохраняя при этом исходный основной игровой процесс.
Колер отмечает, что внутренние инструменты Bakesale позволяют Digital Eclipse упорядочивать свои коллекции по временной шкале, поскольку эти инструменты специально разработаны с учетом уникальных требований Digital Eclipse. Это означает, что Digital Eclipse не нужно каждый раз начинать с нуля, поскольку вместо этого они могут использовать существующие ресурсы. Каждая игра уникальна, и помощь, необходимая для их ремастеринга или переиздания, может отличаться. Движок Eclipse упрощает сложный процесс создания таких игр, как Tetris Forever, делая его менее устрашающим.
Carbon Engine – игры с ограниченным тиражом
Limited Run Games — компания, которая специализируется на выпуске современных физических игр и возрождении классических ретро-игр. В последнее время компания стала более активно заниматься разработкой и публикацией игр, например, переизданием таких серий, как Rocket Knight, для издателей с обширными библиотеками ретро-игр, таких как Konami. Они добились этого с помощью Carbon Engine, который Джо Модзелески, директор по развитию Limited Run Games, описал Digital Trends как «инструмент для подключения эмуляторов, модифицированных игровых файлов (ROM) и пользовательских интерфейсов с современными игровыми платформами.
Как страстный геймер, я воодушевлен видением Модзелески Carbon Engine. Они стремятся предложить разработчикам возможность использовать свои старые игровые библиотеки без таких же финансовых рисков, как они это делали с физическими играми. Другими словами, это как второй шанс на жизнь для этих классических игр!
Как страстный поклонник, я хотел бы поделиться мнением представителя Limited Run Games: Финансовое бремя и технические проблемы, связанные с воссозданием нескольких старинных платформ на современных системах, могут быть огромными. Зачастую сложно увидеть финансовый смысл каждой отдельной игры. Однако, предлагая заранее созданную инфраструктуру, мы сделали возможным появление игр, у которых в противном случае не было бы шанса вернуться.
Среди разработчиков, с которыми я беседовал, Limited Run Games выделяется как особенно амбициозная, когда дело касается игровых движков, стремящаяся «расширить диапазон платформ, которые может поддерживать Carbon Engine, и сделать среду разработки более удобной для пользователей, а не только для наших внутренних команды, но и для внешних партнеров». Эта стратегия помогает объяснить растущую популярность этих универсальных механизмов эмуляции в современных играх.
Поскольку все больше разработчиков посвящают свои усилия эмуляции и сохранению, инструменты, которые устраняют необходимость повторения задач разработки и могут использоваться в нескольких проектах, становятся поистине неоценимыми. Эти движки становятся все более способными не только точно воспроизводить игры, но и включать в себя современные удобства, тем самым еще больше улучшая классические игры. На нас надвигается возрождение ретро-видеоигр, и эти игровые движки способны обеспечить продолжение этого возрождения в течение довольно долгого времени.
Смотрите также
- Что такое Фанданго дома? Вот все, что вам нужно знать
- Создание фильмов о Мстителях обходится в сотни миллионов. Почему Зои Салданья признается, что если бы могла, то все равно снимала бы сцены с Гаморой
- Юбилейное обновление Alan Wake 2 поможет вам преодолевать врагов
- Любимая запись Себастьяна Стэна в MCU с Баки Барнсом — «Капитан Америка: Зимний солдат», но есть одна вещь, которую он хотел бы, чтобы все было по-другому
- 5 фильмов Netflix о войне, которые идеально подходят для просмотра осенью
- Максимальный футбол стремится сделать каждую игру реалистичной.
- После того, как Survivor разобрался с одним уникальным первым, Джефф Пробст объясняет, почему он вел переговоры с командой сезона 47
- «Самый болевой прием, который я когда-либо видел»: потрясающий трюк, который Колин Фаррелл сделал за столом «Пингвин», прочитанный, чтобы помочь своим коллегам сохранить характер
- Отчеты показывают, что Том Круз возвращается в Штаты после съемок фильма «Последняя миссия: невыполнима», и, черт возьми, это прошло намного дольше, чем я думал
- «Вот что круто»: режиссер «Счастливого дня смерти» предлагает захватывающую новость о третьем фильме, и, слава богу, это жуткий сезон
2024-10-24 15:51