Я не понимал магии игровых автоматов, пока не посетил один из них в Японии.

Для меня, как опытного геймера, проведшего бесчисленные часы, сгорая за консолями и клавиатурами, мой недавний визит в оживленный японский игровой зал Taito Station стал не чем иным, как прозрением. Яркие неоновые огни, какофония нажимаемых кнопок и коллективные аплодисменты победы нашли во мне такой отклик, которого не смогли добиться современные игровые возможности.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Сохранить состояние

Эта история принадлежит Save State, нашему регулярному выпуску, который выходит раз в две недели и посвящен постоянно меняющемуся миру классических видеоигр.

Обновлено менее 2 минут назад

Мне пришлось посетить игровой зал Taito Station в Японии, чтобы по-настоящему понять, что делает игровые автоматы особенными.

Меня всегда увлекали аркадные игры. Мне нравится пересматривать эти классические произведения и узнавать об их истории и значении для игровой индустрии. Однако к тому времени, когда я стал достаточно взрослым, чтобы почувствовать все это, игровые автоматы в Северной Америке вымерли. Мне больше всего знакомы игровые автоматы как часть более крупных заведений, таких как Dave & Buster’s, или боулинг, а не как отдельные организации. Хотя я часто посещал Galloping Ghost Arcade, когда жил в Чикаго, этот игровой зал предоставлял все свои игры бесплатно и был больше ориентирован на сохранение. Ситуация изменилась во время моего визита в Японию.

Рекомендуемые видео

В прошлом месяце я провел первые пять часов в Monster Hunter Wilds и совершил экскурсию по штаб-квартире Capcom в Осаке. Несмотря на то, что большую часть моего визита я был занят работой, я обязательно зашел в японский игровой зал перед вылетом домой в Соединенные Штаты. Я благодарен, что я поставил этот опыт на первое место, поскольку игра в эти игры в их аутентичном окружении углубила мое понимание и понимание их текстур и концепций дизайна больше, чем когда-либо прежде.

Призовые игры

Игровой зал, который я посетил в Японии, назывался станцией Тайто Осака-Ниппонбаши. Хотя Taito – это бренд игровых автоматов, который в настоящее время кажется мертвым в Соединенных Штатах, несколько игровых автоматов, носящих имя создателя Space Invaders, можно найти по всей Японии. Как и многие здания в Осаке, эта игровая станция Taito построена в пространстве, в котором вертикальности больше, чем ширины. Он втиснулся прямо между двумя другими витринами, но все же выделялся благодаря массивному логотипу зала (который торчал даже за электрическими проводами) и множеству машин с когтями на первом этаже.

Я зашел в игровой центр, обменял часть своих иен на игровые монеты, которые можно было вставить в любой автомат по моему выбору (обычно от 100 до 300 иен). Подражая стремлению Марио спасти Полину от Донки Конга, я поднялся наверх, чтобы погрузиться в обширную японскую аркадную игровую среду. Первый этаж и большая часть верхнего уровня были заполнены «играми с призами», которые на американском сленге обычно называют «машинами с когтями».

Обычно я прохожу мимо машинок с когтями, не задумываясь о них, но именно эти вызвали мой интерес, потому что у них были плюшевые игрушки, которые мне очень хотелось. Они предлагали мягкие версии известных персонажей Nintendo, таких как Кирби и Йоши, и была даже мини-версия, основанная на теме Suika Game.

К сожалению, в играх с автоматами с когтями удача была не на моей стороне, поскольку плюшевые игрушки, которые я пытался выиграть, всегда ускользали из моих рук. Вместо этого пришло время переключиться на видеоигры, хотя позже я обнаружил, что они, похоже, тоже созданы для того, чтобы имитировать азарт игры в аркадных автоматах, очень похоже на эти призовые автоматы.

Тайко-но Тацуджин

На средних уровнях этого торгового центра был выбор более современных игр, но меня притягивали игры с осязаемым аспектом. На этих уровнях мое внимание привлекло Тайко-но Тацуджин. Это ритм-игра, разработанная Bandai Namco, и хотя мне было весело играть в несколько бесплатных пробных версий ее консольных версий, истинное очарование Taiko no Tatsujin так и не раскрылось мне полностью. Однако это восприятие изменилось, когда я действительно схватил барабанные палочки и ударил в большой барабан.

Даже в чужом игровом зале в чужой стране существовала универсальная чувствительность к ритмичному удару в барабан. Я быстро оказался в состоянии потока, в которое редко попадаю, играя в ритм-игры на консолях. Хотя я предпочитаю играть на консолях, конструкции и схемы контроллеров стали довольно стандартизированными. Играя в Taiko no Tatsujin так, как это изначально задумывалось, я понял, что, помимо легких пушек и рулей, игровые автоматы позволяют разработчикам игр быть более инновационными и переосмысливать то, как мы взаимодействуем с видеоиграми.

В современную эпоху разработчику игр сложно выпустить видеоигру с уникальным контроллером для домашних консолей, о чем свидетельствует упадок таких игр, как Guitar Hero, и кратковременная популярность игрушек для жизни. Такие игры, как Taiko no Tatsujin, служат напоминанием о том, что разработчики должны в равной степени сосредоточиться на аспектах игр «как» и «что». Это также беспокоило ретро-аркадные игры, в которых приходилось постоянно вводить новшества, либо за счет графических улучшений, как в «Звездных войнах» Atari, либо за счет требования от игроков физического взаимодействия с игровым шкафом, как в первом Street Fighter, где нужно было ударять по шкафу, чтобы атака. Такие игры, как Taiko no Tatsujin, поддерживают этот новаторский дух.

Ретро аркадные игры

На этой станции Тайто ретро-аркады были как у моей любимой Полины. Поднявшись на верхний этаж, я сразу заметил классические игровые автоматы, которые процветали в период своего пика. Первой игрой, в которую я решил поиграть, была «Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes». Несмотря на то, что у меня не было противника, острые ощущения от файтинга усилились, когда я понял, что на кону в этих битвах поставлены мои собственные деньги.

Проще говоря, моя команда, состоящая из Omega Red, Ruby Heart и Sun Son, помогла мне одержать одну победу, но я проиграл своему следующему сопернику. В настоящее время многие люди предпочитают играть в Marvel vs. Capcom Fighting Collection, но игра в Marvel vs. Capcom 2 таким образом дала мне более глубокое понимание атмосферы высоких ставок, которая создавалась включает в себя аркадные файтинги.

В соседнем шкафу мне на глаза попалась игра: «VS. Super Mario Bros». Это аркадная адаптация популярной игры Nintendo. Хотя система подсчета очков в «Super Mario Bros.» игры никогда меня особо не привлекали, и то, как они были использованы здесь для превращения этого однопользовательского платформера в общественную аркадную игру, дало мне новый взгляд на эту классику. Тот факт, что мой результат будет отображаться рядом с другими в таблице лидеров, побудил меня улучшить свой игровой процесс и заставил меня серьезно задуматься о покупке версии этой игры из Arcade Archives для Nintendo Switch.

Пока я продолжал играть в аркадные игры на верхнем этаже, такие игры, как Space Invaders, Donkey Kong и Galaga, навевали воспоминания. Хотя на протяжении многих лет я встречал эти классические игры в различных сборниках, это был мой первый опыт игры в них в аутентичной аркадной среде. До меня другие уже тратили деньги, чтобы насладиться этими играми, и, без сомнения, многие последуют моему примеру.

В настоящее время в США сложно встретить такую ​​игровую среду, как эта. Обнаружение контроллеров DualShock 4, прикрепленных к корпусу Street Fighter 6, показывает, что вкусы меняются, отходя от уникальных, ориентированных на аркадные конфигурации конфигураций. Поскольку мой следующий визит в Японию кажется очень далеким, я не торопился, наслаждаясь этим опытом, спускаясь на первый этаж, размышляя о том, во что я играл, и проверяя другие игры, которые у меня не было возможности изучить.

Войдя в оживленный игровой зал Taito Station в Японии, я мгновенно перенесся обратно к тому, почему эти игровые приюты так ценились — они были яркими социальными центрами, предлагающими множество уникальных, захватывающих игровых приключений, идеально созданных для живой, захватывающей атмосферы. Создателям игр следовало бы помнить об этом чарующем аркадном духе.

Смотрите также

2024-12-05 16:51