Издатель Half-Life, компания Sierra, планировала «отказаться» от игры, пока Valve по сути не стала их шантажировать

Оригинальная версия Half-Life не только считается одной из лучших игр жанра First-Person Shooter (FPS) всех времён вплоть до Xen, но и занимает особое место среди самых влиятельных игр в истории современного геймдева. Несмотря на то что первоначальная выпуск сопровождался масштабной маркетинговой кампанией, издатель Sierra On-Line изначально планировал прекратить поддержку игры вскоре после её запуска.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


На первых порах Half-Life не продавалась хорошо и имела плохие продажи на старте. Пиратство было распространено, и только после выпуска издания «Игра года» игра достигла текущего уровня успеха. Однако компания Sierra Entertainment решила не поддерживать игру сразу после её первоначального релиза.

Sierra чуть не убила Half-Life

На конференции разработчиков игр в 2025 году, как сообщило GamesRadar, Моника Харрингтон, бывший топ-менеджер Valve, раскрыла намерение руководства Sierra Entertainment либо выпустить, либо отказаться от рассматриваемой игры. Габриэль Ньюэлл, один из сооснователей Valve, и Моника были проинформированы о том, что Sierra прекратит все маркетинговые усилия для Half-Life, сосредоточившись исключительно на других проектах студии.

«Полужизнь бы тихо умерла», — объяснил Харрингтон. «Я почувствовал себя ошеломленным».

Харрингтон сделал драматический жест, напоминающий решающую сцену из фильма Финчера, и предупредил Сирру о том, что раскроет их коммерческие ошибки всей игровой индустрии. Если бы финансирование для ‘Half-Life’ было отозвано, разработчики и журналисты обнаружили бы все детали о состоянии компании. Разумеется, Сирра согласилась на его требования.

Когда Сиерра заявила о своих намерениях прекратить разработку Half-Life, это было как удар под дых. В ответ они ясно дали понять, что продолжат инвестировать в маркетинг Half-Life и даже выпустят его в виде издания ‘Игра года’ (GOTY). Я предупредил их, что если они этого не сделают, то мы разоблачим ошибки Сиерры перед всей игровой индустрией, которая начала восхищаться Valve.

На критически важном этапе для компании, когда Valve все еще восстанавливалась после создания первой Half-Life, Харрингтон охарактеризовал ситуацию как момент «решай или умри». Несмотря на неуверенность в реакции Сиеры, они отлично понимали серьезность своего предупреждения.

После некоторого обдумывания Сирра решила планировать перевыпуск издания года (GOTY). Как только эта новая версия была выпущена, Half-Life снова поднялся высоко в списке бестселлеров, и издание GOTY оказалось огромным успехом, как заявил бывший исполнительный директор Valve.

Ни для кого не секрет, что сегодня Siera Online больше нет. После многочисленных скандалов, споров, слияний и поглощений — взгляните на её бурную историю — издательство было окончательно поглощено Vivendi Games, которая впоследствии объединилась с Activision. Несмотря на то, что это была одна из самых проблемных компаний в игровой индустрии, Siera Online также отвечала за создание некоторых величайших PC игр всех времён, включая Half-Life. Какая захватывающая эпоха.

Смотрите также

2025-03-21 15:11