Индустрия видеоигр отдает дань уважения Game Informer

Индустрия видеоигр отдает дань уважения Game Informer

Как давний читатель и горячий сторонник игрового сообщества, я был глубоко опечален, узнав о закрытии Game Informer. Мое путешествие в этой индустрии началось с пролистывания ее страниц в ожидании каждого нового выпуска, который поступал в мой местный игровой магазин. Знания, идеи и страсть, которые они принесли с собой, обогатили мою любовь к играм и связали меня с сообществом единомышленников.


Удивительно, но в пятницу GameStop ошеломила игровой сектор, прекратив деятельность Game Informer и уволив всех своих сотрудников.

Game Informer, известная игровая новостная платформа, сообщила в своей деактивированной учетной записи в социальной сети (ранее Twitter), что они закрываются спустя 33 года. В их заявлении выражается печаль, поскольку они предоставляют последние обновления, критические замечания и идеи из динамичной игровой индустрии. От эпохи пиксельных игр до современных виртуальных миров они ценили время, проведенное с такими преданными читателями, как вы. Хотя физические издания прекратятся, страсть к играм, которую мы вместе взращивали, сохранится. Спасибо, что присоединились к нам в этом необычном путешествии, и желаем вам бесконечных игровых выходок!

Во время пика своей популярности в 1990-х и 2000-х годах казалось, что каждый геймер имеет какое-то отношение к Game Informer. В детстве я с нетерпением мчался к стендам с журналами в Publix или Barnes & Noble, чтобы взять любой журнал о видеоиграх, который я мог найти, и Game Informer был одним из них, особенно для обновлений Sonic the Hedgehog.

В юности, будучи начинающим игровым журналистом, я начал подписываться на журнал, используя средства, полученные от моей основной работы. Каждый выпуск, пришедший по почте, был свидетельством увлекательных статей о представленных в них играх и потрясающей обложки. Уникальная креативность и страсть к видеоиграм, представленные в публикации, были беспрецедентными, к чему стремились многие представители игровой индустрии, в том числе и я.

Чтобы почтить наследие Game Informer, мы обратились к различным профессионалам индустрии видеоигр, включая разработчиков, журналистов и других, с простым вопросом: «Как вы лично воспринимаете Game Informer?»

Майк Таундроу, креативный директор Six One Indie

«STAR FOX РУКОВОДИТ ВТОРЖЕНИЕ GAMECUBE».

Один важный набор из шести слов из Game Informer #99, опубликованный в конце трудного учебного года, глубоко резонировал со мной и оказал неизгладимое влияние на мою личность. Этот журнал оказал «формирующее влияние» на мою жизнь – термин, который действительно отражает суть Game Informer. Даже сейчас, в 32 года, я считаю его постоянным спутником, предлагающим знакомое убежище, которое питало мою страсть к видеоиграм на протяжении всего моего путешествия. В детстве это было важное чтение для исследования, которое, оглядываясь назад, похоже, пробудило во мне стремление создавать презентации инди-игр, когда я стал взрослым.

Game Informer и его замечательная команда, в которую входят как бывшие, так и нынешние участники, всегда будут знаковой опорой для творчества и исключительной журналистики. Судя по содержательным статьям, захватывающим документальным фильмам, мотивационным историям и многому другому, сложно представить себе другую платформу, предоставляющую контент с такой страстью и достигающую стандартов высокого качества, которые постоянно демонстрировал Game Informer. Отсутствие Game Informer является глубоким, и даже спустя несколько дней оно все еще кажется сюрреалистичным. 33-летний период впечатляет, но он должен был продолжаться еще 333 года.

Джованни Колантонио, старший игровой редактор Digital Trends

Сегодня новости о видеоиграх всегда под рукой – это обычное дело. Напротив, когда я был моложе, такая информация не распространялась свободно. Вместо этого я полагался на подписку на несколько журналов для получения обновлений. Я был заядлым читателем Nintendo Power и Electronic Gaming Monthly, но моей самой ценной подпиской была Game Informer. Эта публикация имела неоценимое значение для такого молодого энтузиаста игр, как я. Он содержал содержательные обзоры, подробные отчеты и эксклюзивные превью игр, помогая мне более эффективно ориентироваться в загадочном мире игровой индустрии.

Несмотря на доминирование Интернета, Game Informer продолжал оставаться главным источником знаний о видеоиграх благодаря преданной своему делу команде, увлеченной своей работой. Высокие стандарты, установленные для освещения игр, оставили неизгладимый след на различных цифровых платформах и в отрасли в целом, отражая свое влияние даже сегодня.

Дэйв Ошри: генеральный директор New Blood Interactive

Для разработчика игр не было ничего более захватывающего, чем увидеть свое творение в Game Informer. Мы позаботились о том, чтобы приобрести каждый выпуск, посвященный нашим играм. Нашей мечтой всегда было когда-нибудь оказаться на обложке, но, к сожалению, этого больше не произойдет. Прощай, игровой информер. Вы были замечательным журналом. Вам будет очень не хватать.

Кэссиди Ландерс-Гонсалес, гейм-дизайнер Toys For Bob

Сколько себя помню, я был поглощен журналом Game Informer. Поэтому новость о его закрытии повергла меня в глубокое разочарование. Похоже, что за последние несколько лет игровой сектор столкнулся с непрекращающейся чередой проблем. На мой взгляд, в материальных средствах массовой информации есть что-то действительно уникальное, что способствует связям между людьми. Преданность, тяжелая работа и любовь, вложенные в каждый выпуск всеми сотрудниками GI, нашли глубокий отклик у всех таких энтузиастов-геймеров, как я, добавляя глубины игровому сообществу.

Индустрия видеоигр отдает дань уважения Game Informer

Мэтт Корба, президент The Odd Gentleman

Среди всех преимуществ карты GameStop Rewards Game Informer выделялся как самый ценный. Когда я рос, я поглощал ее, и участие в ней было невероятно полезным, когда наши игры были признаны. Они сыграли ключевую роль в повышении нашей известности, поскольку номинировали нас на высшие награды на E3 в первые дни наших попыток добиться признания. Со временем они предоставили глубокий анализ, подробные обзоры и даже удостоили нас награды «Игра года». Их уход кажется значительным, и я желаю им успехов в их будущих начинаниях.

Хейли Маклин, юрист по видеоиграм, Voyer Law

В 2016 году я прошел стажировку в GI, и этот опыт существенно повлиял на мой профессиональный путь как сразу, так и в последующие годы. Отношения, которые у меня сложились там, а также задачи, которые мне были поручены, сыграли важную роль в моем росте. Более того, я поддерживаю дружбу того периода уже почти десять лет. GI пользовалась огромным уважением и честностью в игровой индустрии, поэтому для меня было честью быть связанным с таким голосом. Прискорбно видеть, что его уволили после трех десятилетий службы. Этот переход был невероятно разочаровывающим.

Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса Nightdive Studios

Закрытие издания Game Informer далось мне особенно тяжело, поскольку я работал вместе с этими людьми в GameStop. Индустрия видеоигр в значительной степени полагается на такие беспристрастные средства массовой информации, как Game Informer, которые не ограничиваются просто обзорами игр и пошаговыми руководствами. Их отсутствие обязательно будет ощущаться.

Индустрия видеоигр отдает дань уважения Game Informer

Крис Дюрршмидт, генеральный директор Crazy Viking Studios

Мое сотрудничество с Game Informer восходит к 90-м годам, когда я управлял игровым магазином FuncoLand. Сегодня двое моих маленьких детей, ограниченных в доступе в Интернет, являются страстными геймерами и читателями, которые с нетерпением ждали обновлений своих игр из журналов Game Informer. Эти журналы регулярно появляются в моем офисе, предоставляя посетителям интересный материал для чтения. Их отсутствие будет глубоко ощущаться.

Джозеф Станичар, бывший стажер Game Informer

В начале своего писательского пути я работал с людьми, которые возлагали на меня чрезвычайно большие надежды. Учитывая, что я был относительно неопытен (мне только исполнилось 18 лет на протяжении большей части моей стажировки), этот опыт послужил смиренным напоминанием о росте, которого мне еще нужно было достичь, не заставляя меня чувствовать себя неполноценным или униженным. Хотя я еще не признал это публично, у меня был СДВГ, о котором я поделился со своим редактором, который выступал в качестве моего наставника. Его доброта и понимание моего состояния сыграли значительную роль в моем решении открыто обсудить мое нейроотличие.

Шаан Джоши, разработчик видеоигр

Как энтузиаст игр и разработчик, я на протяжении всей своей карьеры имел честь общаться со многими коллегами, которые высоко ценили Game Informer. Учитывая наше погружение в игровой мир, неудивительно, что эта публикация стала надежным пробным камнем для многих из нас, особенно для опытных разработчиков. Чувство гордости, когда ваша игра украшает какой-либо выпуск, не говоря уже об обложке, неописуемо. Сегодня я вспоминал свою подругу-разработчика игр, и ее слова задели меня: «Это казалось причудливым стремлением однажды создать игру, которая украсила бы обложку такого уважаемого издания».

Как человек, который писал обзоры и комментарии к играм более десяти лет, объявление о закрытии Game Informer омрачило мне настроение. Речь идет не просто о эпохе перехода игровой среды, но и о том, как наши усилия — труд исключительно квалифицированных писателей — могут быть так быстро недооценены и отвергнуты.

Смотрите также

2024-08-06 21:21