Худшие контроллеры видеоигр всех времен

Идеальные игровые контроллеры — это те, которые вы сознательно не замечаете во время игры. Они допускают полное погружение в игру и забывчивость об их существовании как о физических объектах. Сегодняшние верхние контроллеры обычно придерживаются стандартной конструкции, но в ранних консольных эпох каждая система приняла отличительный подход. Фактически, многие консоли проверяли многочисленные типы контроллеров с различными формами, размерами и методами ввода. Большинство из этих дизайнов были ошибочными, а некоторые были неудобны. Неспонентный контроллер может испортить даже самую увлекательную игру или потрясающую графику. Размышляя о истории игр от NES до PS5, мы определили самые плохо разработанные контроллеры видеоигр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Dreamcast Controller

Как геймер, я погружаюсь прямо в это: контроллер Dreamcast может показаться обычным на первый взгляд, с его аналоговым палкой, D-PAD, триггерами и кнопками для лица. Но как только вы получите в свои руки, все повернется для неудобства. Он крупнее оригинального контроллера Duke от Xbox, и кабель, поступающий снизу, не помогает — это делает его неловкой в ​​течение длительных периодов. Чтобы добавить оскорбление к травме, D-PAD и кнопки были грубыми на больших пальцах. Это не способствовало преждевременному кончине консоли, но это, конечно, не сделало это.

Рекомендуемые видео

Силовая перчатка

В свое время контроллер NES был исключительным, но Nintendo всегда была дальновидной и не желающей останавливаться на прошлых успехах. У NES было многочисленные аксессуары, но не так проблематично, как Power Glove. По сути, концепция Nintendo о управлении движением была немного опережала свое время, о чем свидетельствует успех блокбастера Wii. Однако в начале 90 -х технологии не были достаточно сложными, чтобы функционировать должным образом. Вам повезло, если он зарегистрировал даже половину ваших движений, и настройка их была хлопотом, потому что вам приходилось вводить длинные коды для каждой игры. Использование его было больше похоже на испытание терпения, чем приятный игровой опыт. Его дизайн, возможно, был гладким, но это практически единственный достойный похвалы.

Atari Jaguar Pro Controller

Atari Jaguar Pro Gamepad демонстрирует, что слишком многое количество не всегда полезно. По мере того, как игры развивались, чтобы стать более сложными, им потребовалось дополнительные кнопки, помимо стандартных 2-4, найденных на большинстве контроллеров до тех пор. По иронии судьбы, этот недостаток дизайна даже не считается самым бедным контроллером Атари, поскольку он включает в себя D-PAD и три легкодоступных кнопки. Включение числовой клавиатуры для игрового процесса сбивает с толку и остается загадкой, которую мы никогда не можем разгадать.

Игнорируя непрактичность всего его нижней части, даже функциональная часть оставляет желать лучшего. Удерживание контроллера вверху кажется неловким и трудно понять, в то время как кнопки и D-PAD являются губчатыми и сложными для точного нажатия. К счастью, не многие люди владели Jaguar, и им пришлось терпеть эту аберрацию в игровых контролерах.

Sega Activator

Еще в начале 90-х Sega попыталась создать систему отслеживания всего тела, похожая на обещание Power Glove. Устройство, которое они придумали, называлось активатором, который должен был управлять играми, будучи размещенным на земле и перемещаясь по разным датчикам. Тем не менее, вместо того, чтобы делать игры более интуитивно понятными, игроки требовали, чтобы игроки изучали совершенно новую схему управления, основанную на датчике, через который они перешли. Например, чтобы приостановить игру, вам пришлось одновременно перемещаться по панелям 4 и 6. Это означало не только знать, какую кнопку вы хотели нажать, но и выяснить, какую панель соответствует на активаторе, вспоминая, где была расположена эта панель, и перемещая ваше тело над ней. В довершение всего, устройство часто не смогло правильно читать движения, делая весь опыт разочаровывающим, а не веселым.

Атари 5200 Контроллер

К сожалению, Atari, ваши контроллеры терпят неудачу по сравнению с большинством других, с которыми мы столкнулись. На самом деле, даже ваши лучшие варианты являются невыполненными, а контроллер 5200 — самый бедный. Его дизайн напоминает телевизор с неудобным джойстиком на вершине, и его макет, кажется, не подходит для человеческих рук, не говоря уже о комфорте. Устройство было нецелесообразно удерживать, управлять джойстиком и одновременно нажимать на любые кнопки. Он терпит неудачу во всех аспектах контроллера и даже игнорирует его жесткий и ненадежный джойстик, это разочарование. Единственной примечательной особенностью, которую имел эта контроллер, была специальная кнопка паузы, но только это не компенсирует другие его недостатки.

Resident Evil 4 Controller Controller

В то время, когда GameCube и PS2 вынесли решение, их контроллеры были первоклассными и нуждались в минимальных улучшениях. Тем не менее, это была также эпоха, когда различные сторонние и уникальные контроллеры начали затопить рынок. Среди всех появившихся инновационных контроллеров, никто не мог конкурировать с контроллером бензопилой, представленной вместе с restect Evil 4 . Вместо того, чтобы разрабатывать контроллер Lightgun, Capcom выбрал более необычный выбор: большая, громоздкая бензопила. Результат был далеко не идеально. Это было не только громоздко, но это было также невероятно непрактично. Практически невозможно было использовать этот монстр и получить доступ ко всем кнопкам и палкам одновременно. Единственный способ сделать его функциональным — это поместить его на стол, как аркадная палка, но даже это нагрузка на запястья из -за неловкого размещения палочек. Надеемся, что те, кто его купил, сделали это, делали это в целях отображения только потому, что он был совершенно неэффективен в качестве контроллера.

Tony Hawk: Ride Skateboard Controller

Хотя контроллер может чувствовать себя неловким, другое — это неисправность, но контроллер скейтборда, разработанный специально для Тони Хока: Ride выходит за рамки дискомфорта. На самом деле, это совершенно опасно использовать. Чтобы ускорить, вы должны скользить ногой вдоль стороны, имитируя толкание настоящего скейтборда. Тем не менее, выполнение трюков включает в себя подъем и наклонение доски, что может привести к некоторым довольно опасным ситуациям, таким как попытка руководства, потенциально заставив вас упасть на спину. Этот контроллер был популярен во время пика мании гитары, когда такие контроллеры уловки были в моде. К счастью для нас, Тони Хок: Ride прошел, и не многие люди в итоге купили эту опасность безопасности.

Смотрите также

2025-02-08 00:51