Создание DOOM: The Dark Ages заняло бы на несколько лет больше без использования трассировки лучей, говорит руководитель движка IdTech.
В интервью Digital Foundry технический директор по движку Id Software Билли Кхан пояснил, что трассировка лучей – это не просто сложная опция освещения; она является ресурсом, который ускоряет процесс разработки игр. Это устраняет необходимость предварительной подготовки световых решений, позволяя играм занимать меньше места на ПК и консолях. Кроме того, благодаря этому нововведению разработчики теперь могут работать быстрее, чем когда-либо прежде.