Если вы любите «Into the Breach», попробуйте эту быстро развивающуюся версию этого проекта.

В мире видеоигр подражание конкурентам не гарантирует успеха. Зачем играть в игру, которая напоминает Hades, если можно просто сыграть в сам Hades? Чтобы преуспеть на жестокой арене игровой индустрии, создатели должны продуманно опираться на прошлые достижения и создавать что-то уникальное. В этом месяце взгляните на Grit and Valor 1949 как пример того, о чем я говорю.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


На первый взгляд, новая тактическая игра от студии Milky Tea Studios напоминает «Into the Breach». Это рогалик, где вы управляете командой механиков и сражаетесь с врагами на миниатюрных полях битвы. Однако «Grind and Valor» предлагает свежий взгляд на знакомую концепцию, что делает её выдающейся среди аналогов. Хотя она может не соответствовать дизайну или революционным аспектам своего предшественника, инновационный подход Milky Tea позволяет ей уверенно занимать своё место в конкурентной жанровой среде.

1949 года ‘Грит и смелость’ разворачивается в альтернативной реальности Второй мировой войны, где державы Оси не только одержали победу, но также разработали механизированную армию, которая управляет трудовыми лагерями своих противников. В ответ Союзники создают свои собственные меха и начинают миссию по доставке электромагнитного импульса (ЭМИ) для разрушения баз врага. Хотя сюжет может показаться фантастическим, он отходит на второй план в этой истории, так как исторический контекст служит скорее фоном, чем центральной темой.

Рекомендуемые видео

Вместо этого, Milky Tea фокусируется на создании нового взгляда на механику Into the Breach, где игроки стратегически перемещали своих мехов по сетке в пошаговых битвах, придавая каждой битве ощущение шахматной стратегии. Ключевая модификация в Grit and Valor заключается в боях реального времени: я размещаю свою команду вокруг компактной доски, в то время как волны роботизированных врагов появляются на краях экрана. Как только они достигают заданных мной локаций, они автоматически атакуют противников в пределах досягаемости, превращая опыт игры в более интерактивную игру жанра tower defense, где мне необходимо защищать транспортное средство с взрывным устройством до тех пор, пока оно не завершит своё путешествие в стиле rogue-like.

Привыкание к новому формату игры требует нескольких попыток. В «Grim и Valor», быстрое мышление и мгновенные реакции критически важны, так как поле боя постоянно меняется. Для минимизации урона необходимо размещать моих механиков за укрытиями, активировать их уникальные способности, маневрировать транспортным средством вдали от опасности, получать специфические для раунда улучшения меха и выполнять бонусные задания, такие как уничтожение ракетных шахт до окончания раунда. Иногда это становится слишком напряженным, особенно когда мне приходится перемещать мехи по клеткам сетки, уклоняясь от летящих ракет. Координация преимуществ типа мехов в стиле эмблемы огня на фоне всего остального ощущается как еще одно сложное испытание. В конечном итоге я начал сильно полагаться на паузу для планирования позиций всех участников перед тем, как ситуация станет хаотичной.

После того как я понял этот аспект, игра «Grift and Valor» стала более доступной для меня. Освоив эффективное использование своей команды, я нашёл свой ритм. Я выяснил, как использовать грузовик-грузчик для подбора улучшений, пока мои роботы занимали позиции, что также служило эффективным маневровым тактическим ходом. Улучшил навыки размещения моего снайперского робота дальнего действия так, чтобы он мог атаковать вражеских ботов с расстояния и стрелять по второстепенным целям, когда фронт был безопасен. Стал более искусен в создании сборок мехов со случайными улучшениями, получаемыми каждый раз при прохождении, увеличивая защиту моих роботов ближнего боя и усиливая мощь подразделений на задней линии. С каждым прохождением я наращивал свои стратегические знания, что помогало сгладить несколько повторяющийся характер аренного боевого гаунлета с элементами rogue-like.

Игра ‘Milky Tea’ намеренно сложна, побуждая игроков учиться и улучшаться по мере столкновений с неудачами. За основным геймплеем скрывается система прогресса, позволяющая игрокам зарабатывать различные валюты во время игры, которые можно использовать для приобретения новых мехов, усиления способностей, увеличения характеристик пилотов и обнаружения апгрейдов, кардинально меняющих ход прохождения. Однако такая структура может создать первоначальное ощущение недостатка преимуществ до тех пор, пока игрок не получит доступ к трём мехам вместо двух. В отличие от игры ‘Warriors: Abyss’, где прогресс практически невозможен без определённых улучшений, в ‘Milky Tea’ возможность достижения успеха на ранних этапах сохраняется хотя бы теоретически, но порой кажется бессмысленным стремиться к победе в начальной стадии.

Несмотря на некоторые трудности, я рад, что ‘Grit and Valor 1949’ не просто имитирует ноты ‘Into the Breach’ и называет это завершением. Вместо этого эта тактическая игра демонстрирует креативность в рамках гибкости формата своего вдохновения, стремясь предложить нечто новое. Хотя она может не достичь статуса иконического жанра, Milk Tea несомненно заслужила признание за свои усилия в этом направлении. Мне любопытно увидеть, как студия справится со следующей стратегической задачей.

«Грит и Доблесть 1949 года» уже доступен на ПК.

Смотрите также

2025-03-26 19:21