Как опытный энтузиаст игр с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что предстоящий выпуск «Thick as Thieves» меня очень взволновал! Уоррен Спектор, вдохновитель этой игры, был первопроходцем в жанре иммерсивных симуляторов со времен System Shock и Deus Ex. Его видение увлекательного, открытого игрового процесса повлияло на бесчисленное количество игр, которыми мы наслаждаемся сегодня, от Hitman до The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Игровые награды
Эта история — часть нашего репортажа о The Game Awards 2024.
Обновлено менее 1 минуты назад
Игра Thick as Thieves, аналогичная серии Thief, разрабатывается талантливой командой, в которую входит известный деятель Уоррен Спектор. Этот предстоящий многопользовательский иммерсивный симулятор планируется выпустить в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютерах.
Рекомендуемые видео
На церемонии вручения наград Game Awards 2024 был представлен трейлер игры под названием Thick as Thieves. Эта новая игра основана на основополагающих элементах культовой стелс-серии Thief, но переосмысливает их в кооперативную многопользовательскую игру, в которой четыре игрока сражаются друг с другом в одной миссии, каждый из которых соревнуется за завершение ограбления и сначала забери добычу. Хотя проект не является официальным продолжением серии «Вор», его возглавляет Грег ЛоПикколо, снявший классический фильм 1998 года Thief: The Dark Project, в студии Otherside, созданной в партнерстве со Спектором. По сути, этот проект представляет собой развитие иммерсивного симулятора, задуманного некоторыми из самых выдающихся деятелей жанра.
Перед выпуском компании Digital Trends был предоставлен эксклюзивный доступ к краткому обзору игры Thick as Thieves. Сюда входило никогда ранее не публиковавшееся пятиминутное видео игрового процесса, которое не было частью презентации The Game Awards. В презентации подчеркивалось, что Otherside стремится совершить революцию в жанре, сочетая традиционные элементы с современными идеями, почерпнутыми из многопользовательских жанров, таких как шутеры с эвакуацией. И этому подходу есть веское объяснение, как объяснил Спектор Digital Trends во время интервью.
Я стремлюсь сохранить свое наследие, чтобы развитие иммерсивных симуляций продолжало развиваться даже после моей жизни.
Вор против вора
Thick as Thieves — давняя цель Спектора, который уже много лет мечтает создать подобную многопользовательскую захватывающую игру. Возможно, задержка с его реализацией связана с тем, что эти два жанра на первый взгляд показались несочетающимися. Даже Спектор, ветеран индустрии с богатым опытом работы над влиятельными играми, признает, что поначалу эта задача его озадачила.
Спектор признается: «Я совершенно не понимаю, как создать стелс-игру для игры между игроками!» Стелс-игры предполагают избегание взаимодействия, тогда как в PvP-играх основное внимание уделяется этому». Однако именно такую задачу они стремятся решить в Otherside.
Проект начал формироваться, когда Спектор сформировал команду в Otherside, чтобы воплотить в жизнь свое видение. ЛоПикколо был назначен директором, а Дэвид Макдонаф, который работал над XCOM: Chimera Squad и системным дизайном следующей игры Bioshock, стал ведущим дизайнером. Команда исследовала различные многопользовательские жанры, такие как игры «королевская битва», прежде чем остановилась на концепциях асимметричных игр и игр-экстракций. Эта комбинация привела к созданию формата PvPvE, который хорошо перекликался с такими играми, как основные принципы Thief.
Я столкнулся с захватывающим взглядом на конкуренцию, который Уоррен часто подчеркивает: «Речь идет о соперничестве, а не о конфликте». В нашей игре игроки участвуют в ожесточенном соперничестве, но оно не обязательно перерастает в физические драки. Они могут соревноваться за различные цели и при этом выйти победителями, каждый из которых достигает своего уникального успеха, имеющего личное значение. Эта динамика была очевидна в играх по добыче. Наша игра не такая безжалостная, как реальная игра по эвакуации с необратимыми последствиями смерти, но она определенно понравится тем, кто ценит более сложные, детальные стратегические многопользовательские игры.
В этой игре вам предстоит выбирать между различными ворами, каждый из которых обладает уникальными навыками и карьерным путем. Например, есть Паук, женщина-воровка, оснащенная крюком для быстрого передвижения. Геймплей построен вокруг миссий, к которым вы получаете доступ из центрального узла. Эти миссии обычно включают проникновение в локации в поисках ценной добычи, к чему можно подойти разными способами. Вот в чем загвоздка: в каждой миссии объединяются до четырех игроков, но в конце только один может получить добычу. Это означает, что каждая 20-30-минутная сессия становится стратегической битвой, поскольку игроки могут сражаться друг с другом или саботировать своих соперников, направляя к ним охранников.
В демо-версии, которую я смотрел, персонажу по имени Паук нужно было пробраться в особняк, чтобы захватить ценные вещи. Она начала с того, что быстро пересекла крыши, окружающие особняк, в поисках входа. Тем временем другой игрок на дальней крыше заметил ее и начал стрелять в нее дротиками, заставив ее бежать и искать альтернативную точку входа. В конце концов, она решила проскользнуть через канализационную решетку, пробираясь сквозь грязь и оказавшись в подвале особняка. Оказавшись внутри, она применила тактику скрытности, чтобы вырубить охранников, собрать улики и взломать сейфы. Разработчики поделились, что эти миссии не остаются прежними; безопасные комбинации могут измениться, схемы патрулирования охраны могут измениться, и игроки могут разрабатывать новые стратегии по мере того, как со временем они приобретают новое оборудование.
В захватывающем симуляторе «Thick as Thieves» игроки сталкиваются с множеством стратегий решения ситуаций, предлагая богатый игровой процесс. Добавление многопользовательского режима позволяет творчески исследовать игру, вводя уникальную механику. Например, игроки не могут хранить бесконечное количество добычи одновременно; они должны хранить лишние предметы, что потенциально может задержать ход миссии. Наличие большого количества предметов облегчает охранникам их обнаружение. Спринт также представляет трудности, поскольку оставляет следы, которые могут отслеживать другие игроки, что помогает преследовать врагов. Эти элементы придают «Thick as Thieves» ощущение свежести и новаторства, сочетая в себе аспекты таких игр, как «Thief» и «Payday».
Всегда другой путь
По мере дальнейшего взаимодействия с командой становится все более очевидным, что «Thick as Thieves» — это важное начинание для создателей, которые сделали иммерсивные симуляторы делом своей жизни. Они рассматривают это как возможность продвинуть жанр, сочетая инновации с уважением к сути классических игр, в которых они участвовали. ЛоПикколо подчеркивает сложную причинно-следственную последовательность в «Thief», связывая ее с возникающими случаями повествования, преобладающими сегодня в современных многопользовательских играх. При правильном подходе «Толстые как воры» могут послужить связующим звеном между поколениями.
Для Спектора, создателя жанра, в развитие которого он внес значительный вклад, Thick as Thieves — ценный проект по нескольким направлениям. Она не только воплощает его давние амбиции по созданию совместной, захватывающей игровой среды, но и ее непрерывный стиль повествования глубоко перекликается с его страстью к настольным ролевым играм.
Спектор признает, что идея кампании изначально принадлежала не ему. Напротив, это произошло с точки зрения бизнеса. Но затем один из дизайнеров студии отметил, что уже много лет выражает желание создать игру типа Dungeons and Dragons. Они предположили, что этот проект просто использует модель D&D. Это осознание было для него моментом ясности.
Из нашего разговора видно, что Спектор проявляет большой интерес к наблюдению за эволюцией жанра, в формирование которого он внес свой вклад. Поскольку наша дискуссия подходит к концу, я спрашиваю его мысли о том, куда движется жанр «иммерсивного моделирования». Он высоко оценивает такие игры, как Hitman, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (на которые он восклицает: «Спасибо, что упомянул об этом!», когда я отношу их к иммерсивным симуляторам). ), кажется, все имеют некоторое сходство с его работами. Он выражает удовлетворение тем, что так много игр используют этот жанр — концепцию, которую он всегда отстаивал.
Спектор отмечает, насколько приятно наблюдать за многочисленными играми, вдохновленными иммерсивными симуляторами. Он вспоминает разговоры с Дагом Черчем, игровым гением, на ранних этапах их работы, когда они размышляли: «Почему не все создают такие игры?» Спектор считал, что такой подход является наиболее распространенным и распространенным. Один из его принципов — всегда находить другой путь. Если он не умел стрелять, указывая на себя, попробуйте скрытность. Если скрытность не сработала, попробуйте диалог. Всегда есть другой вариант. Тогда он нашел это удивительно популярным. Теперь мы видим, что его предсказание оказалось верным!
Прежде чем мы официально начнем наше интервью, Спектор рассказывает о своей истории с этим жанром и приводит удивительную игру в качестве примера иммерсивного симулятора: Epic Mickey. Я удивлён, услышав, что он назвал это на одном дыхании с Deus Ex, но он обещает вернуться к этому вопросу. Он делает это в последнюю минуту нашего разговора, аккуратно связывая бантиком все, о чем мы говорили. Спектор так заботится об этом жанре, потому что он видит в нем широкую привлекательность, которая делает жанр таким устойчивым к старению. «Толстые как воры» — это всего лишь еще один шаг к тому, чтобы представить его широкой аудитории, которая не знает этого. Я даже не осознаю, что им уже нравится этот формат. Намеренно или нет, он живет по своему золотому правилу: всегда есть другой путь.
Одним из моих скрытых намерений при создании «Эпического Микки» было включение элементов иммерсивных игр-симуляторов, учитывая, что Микки Маус был главным героем. Я верил, что этот подход может быть успешным в мейнстрим-игре. К моей радости, она стала одной из самых продаваемых игр, которые я когда-либо создавал. Многие игроки поняли и оценили иммерсивные аспекты игры. Поэтому я уверен, что публика готова к «Thick as Thieves» и игре, которая позволит им испытать тот тип игрового процесса, который они желают.
Я считаю, что наша команда достаточно талантлива, чтобы разработать такую игру, и мы можем создать уровни глубины, которые не уступят или даже превзойдут любых других разработчиков во всем мире.
Thick as Thieves выйдет в 2026 году на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Смотрите также
- Ана Де Армас из «Балерины» дерётся как настоящая задира в милом короткометражном фильме, но мне очень нравятся её забавные комментарии к этой дикой сцене с огнеметом
- В Metal Gear Solid Delta появится новый удушающий удар CQC
- Дата выхода нового Valorant Agent 27, утечки и что мы знаем на данный момент
- Dune: отзывы фанатов и критиков о Prophecy довольно средние, но, очевидно, в любом случае это нарушает основные вехи потокового вещания
- Осенний финал «Блестящих умов» закончился пугающим захватывающим событием для одного доктора, но я просто рад появлению Мэнди Пэтинкин
- Счастлив ли Аули Кравальо из «Моаны 2» новой актрисе в роли Моаны из живого боевика? Я спросил ее о ее участии (и о скале как образце для подражания)
- После просмотра 2-го сезона «Тайного мира», 2-го акта, мне нужно поговорить о некоторых душераздирающих параллелях с участием Джинкс и Вай.
- Я посмотрела «Наш маленький секрет» Линдси Лохан, и мне нужно поговорить о том, почему это определенно лучший праздничный фильм 2024 года от Netflix.
- Я люблю Тейлор Свифт, но разрушает ли это мою жизнь? Как то, что я стриптиз, подтверждает мое существование, но также заставляет меня усомниться в моем взгляде на знаменитостей
- Пол Уолтер Хаузер дал среднюю рецензию на один из своих фильмов на LetterBoxd, и я не могу спорить с его объяснением
2024-12-13 03:52