Создатели Roblox получают новые способы заработка на платформе

Создатели Roblox получают новые способы заработка на платформе

Как опытный геймер с десятилетиями цифровых приключений за плечами, я должен сказать, что недавние объявления Roblox на конференции разработчиков оставили меня весьма заинтригованными! Сосредоточение внимания на изменениях, ориентированных на пользователей, и доходах создателей — это музыка для моих ушей (или, лучше сказать, пальцев).


На недавней конференции разработчиков Roblox я был рад узнать о ряде обновлений, ориентированных на пользователей, которые запланировал Roblox. Эти изменения повлияют на то, как мы взаимодействуем с платформой, а также на потенциальные доходы авторов за счет их «опыта». Примечательно, что в разработке находится совершенно новая система связи, а также инновационные методы продажи продуктов на этой динамичной платформе.

Roblox стремится направить больше средств своим пользователям, предоставляя создателям новые возможности для повышения цен в рамках своего опыта. Разрабатывается новый инструмент оптимизации цен, который будет проводить испытания для выявления наиболее эффективного подхода к ценообразованию. Тем временем компания планирует экспериментировать с локализованным ценообразованием. Кроме того, авторы вскоре смогут продавать осязаемые товары в рамках своего опыта, что является отходом от предыдущей виртуальной модели, такой как партнерство с Beetlejuice Beetlejuice, когда цифровые билеты на мероприятия приобретались через Fandango.

Таким образом, создатели контента теперь будут получать вознаграждение, когда они привлекают новых пользователей на платформу с помощью инновационной партнерской программы. Как и в других подобных системах, создатели могут создавать отдельные реферальные ссылки. Когда эти ссылки используются и происходят новые регистрации, создатель получает часть последующих расходов пользователя. Кроме того, действует пересмотренная модель ценообразования, которая увеличивает долю дохода, которую получают создатели (например, до 70 % за опыт в 50 долларов).

В интервью The Verge генеральный директор Roblox Дэвид Басуки объяснил, что в их цели входит расширение пользовательской базы и разнообразия контента, доступного на платформе. Он заявил: «Мы закладываем основу для более широкого спектра типов контента на нашей платформе.

Кроме того, на горизонте появится новая функция «Вечеринка», которая позволит игрокам от девяти лет и старше отправлять текстовые сообщения друзьям, а игроки от тринадцати лет и старше смогут участвовать в голосовых чатах. Ожидается, что оба варианта будут доступны к концу 2024 года, причем первым будет представлен текстовый чат. Компания также планирует переименовать Roblox Groups в Communities. Хотя их основная цель остается той же — объединение игроков посредством общих интересов — сообщества будут предлагать более подробные дискуссионные форумы по сравнению с тем, что в настоящее время доступно в группах.

Party не только служит простой платформой для обмена сообщениями, но и предлагает вам возможность делиться опытом с друзьями и участвовать в нем. Просто присоединитесь к группе и погрузитесь в нее. Roblox планирует представить API, который позволит разработчикам более широко использовать Party. Например, разработчики могут интегрировать команду на частный сервер или даже сохранить ее в том же игровом состоянии.

Лично мой энтузиазм в отношении Roblox проистекает из его видения: способствовать росту и в конечном итоге захватить 10% мирового игрового рынка, при этом доходы будут циркулировать внутри нашего динамичного сообщества. Примечательно, что эта цель также включает в себя привлечение впечатляющих 300 миллионов активных пользователей в день — цель, к которой по состоянию на июнь мы уже движемся, сообщив о 79,5 миллионах активных пользователей в день.

Смотрите также

2024-09-06 22:20